Meilleurs agents VALORANTS | Liste des niveaux de personnages pour la méta VALORANT

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La méta compte dans chaque jeu compétitif et VALORISER ne fait pas exception. Le pouvoir relatif des agents et des armes change à chaque changement introduit dans le jeu, que ce soit par le biais de correctifs ou de l’évolution des tendances dans la communauté.

Si vous hésitez sur les agents à choisir ou si vous souhaitez simplement avoir une meilleure idée de la méta actuelle, voici notre classement des agents les plus puissants à partir de l’épisode six, acte III.

Cette liste de niveaux est déterminée par plusieurs facteurs, tels que la popularité des agents dans les jeux compétitifs, non classés et professionnels, leur synergie avec d’autres choix de premier plan et les derniers changements d’équilibre de Riot Games. Gardez à l’esprit que Riot essaie activement de trouver un équilibre entre la puissance du jeu de tir et les capacités, ce qui signifie que les agents largement considérés comme les plus puissants sur une longue période sont souvent les plus sensibles aux changements.

Si vous vous engagez à devenir le principal d’un certain agent en raison de vos goûts personnels, vous pourrez gagner des manches et même inverser la tendance avec des compétences suffisantes. C’est juste plus difficile à faire en jouant certains agents plutôt que d’autres. Quoi qu’il en soit, ne vous inquiétez pas si votre principal est bas dans notre classement ; cela ne signifie pas que vous devez arrêter de les verrouiller sur Instagram !

Liste classée des meilleurs VALORISER agents

Niveau S Jett, Présage, Viper, Killjoy, Fade
Niveau A Raze, Sauge, Soufre, Sova, Skye
Niveau B Brèche, Port, KAY/O, Phoenix, Gekko
Niveau C Cypher, Astra, Néon
Niveau D Yoru, Reyna, Chambre

Niveau S : Jett, Omen, Viper, Killjoy, Fade

Image via Riot Games

Ces agents sont la crème de la crème et sont des choix essentiels dans presque toutes les compositions d’agents sur presque toutes les cartes. Ce sont également d’excellents choix lorsque vous essayez de gravir vous-même l’échelle classée dans la file d’attente en solo.

Jett est le choix optimal pour tout joueur qui souhaite capitaliser sur les opportunités de tuer. Elle est un mastodonte d’attaque avec une mobilité améliorée, et ses propres fumées peuvent être utilisées pour aider le reste de l’équipe ou ancrer ses propres jeux phares. Avec la bonne mécanique, Jett est certainement l’un des meilleurs agents, et elle n’est pas non plus tombée de la méta au cours des trois dernières années. Si vous pouvez maîtriser le timing de ses capacités de mouvement, elle est sans aucun doute un choix de niveau S.

La capacité d’Omen à aveugler et à se téléporter est unique dans la catégorie des contrôleurs, et son ultime peut fournir une variété d’utilisations différentes à une équipe. La capacité de Viper à placer des murs, à étouffer les angles, à refuser les désamorçages et à utiliser son ultime pour établir le contrôle d’un site entier en fait également l’un des contrôleurs les plus divers. Bien qu’elle soit souvent jouée en tant que sentinelle et utilisée aux côtés d’un autre contrôleur, elle ne fonctionne pas mal seule non plus. Son ultime est tout simplement l’un des meilleurs.

Killjoy est un agent qui a explosé dans la méta au cours des derniers patchs. Son utilité est devenue de plus en plus utile et elle est actuellement la sentinelle la plus puissante de cette classe d’agents. Avec un Killjoy surveillant les arrières de votre équipe, personne ne peut vous dépasser.

Killjoy a également bénéficié de la chute presque complète de Chamber hors de la méta, et après avoir amélioré la santé de son ultime Lockdown et Alarmbot, la sentinelle brandissant une tourelle a fait un pas de géant.

Fade est probablement la meilleure initiatrice en ce moment, et il n’y a vraiment aucun autre agent comme elle. Les informations qu’elle peut recueillir pour son équipe sont complètes et elle dispose également de ses propres capacités de suivi pour pouvoir agir sur ces informations. Son ultime est incroyable pour nettoyer les sites et les reprendre.

Niveau A : Raze, Sage, Brimstone, Sova, Skye

Image via Riot Games

Ces agents apportent une grande valeur à la plupart des compositions sur une majorité de cartes. Aucun d’entre eux n’est un mauvais choix, mais certains agents de la catégorie S-Tier pourraient être meilleurs en fonction de la situation.

Raze est une force destructrice, capable de chasser les ennemis cachés des coins avec ses grenades de peinture et son Boombot. Avec une méta de plus en plus axée sur les engagements rapprochés dans les virages serrés, l’utilité de Raze est parfaite.

Sage peut exercer une grande quantité de contrôle de la carte avec ses ralentissements et son mur et peut inverser l’élan d’un round avec un soin ou une résurrection au bon moment, mais elle manque de capacités de surveillance des flancs qui font des autres sentinelles de sa classe d’agent de bons choix, comme Killjoy. Mais, elle se classe toujours au niveau A car elle peut être jouée de diverses manières, et ses capacités de guérison et de résurrection sont tout simplement trop puissantes.

La capacité post-plantation de Brimstone est l’une des meilleures, et ses fumées offrent la couverture de site la plus complète. Ils durent également plus longtemps que les fumées de tout autre agent. Cependant, il n’a pas la même flexibilité qu’Omen et Viper pour remplir différents rôles, ce qui le place dans un niveau inférieur.

Sova et Skye sont d’excellents choix d’initiateurs. Sova est conçu pour la reconnaissance et la détection des configurations ennemies, tandis que Skye peut traquer l’équipe adverse avec des capacités de collecte d’informations oppressantes. Elle est également le seul agent à part Sage qui peut soigner ses coéquipiers, ce qui est un gros atout. Ses flashs sont également les meilleurs car ils fournissent des informations audio même s’ils ne sont pas visibles.

Niveau B : Breach, Harbor, KAY/O, Phoenix, Gekko

Image via Riot Games

Ces agents peuvent fournir une bonne valeur lorsqu’ils sont utilisés correctement, mais ont souvent des cartes spécifiques où ils brillent le plus. Les agents de cette catégorie nécessitent généralement un certain degré de coordination d’équipe, ils peuvent donc être difficiles à jouer dans les jeux classés en solo.

Breach est un agent absolument écrasant lorsqu’il est utilisé sur les bonnes cartes. Il excelle particulièrement sur Fracture et Haven, et peut même être utilisé sur Lotus. Toute carte avec des sites plus petits est son principal terrain de prédilection. Vous devrez vous coordonner avec vos coéquipiers pour vous assurer de ne pas les étourdir.

Harbour est un ajout bienvenu à la catégorie des contrôleurs, principalement en raison de sa principale capacité de mur. La longueur, le contrôle et la durée du mur sont un outil vital, tout comme son orbe de couverture pare-balles et son ultime de nettoyage de site. Il pourrait utiliser un peu plus de capacités offensives que les autres contrôleurs possèdent déjà, mais il reste un agent très viable.

KAY/O a des capacités incroyablement puissantes, mais là où il se débat, c’est que pour qu’elles soient utilisées efficacement, il doit être sur la même longueur d’onde que ses coéquipiers. Avec KAY/O, il est facile de gaspiller votre utilité ou de flasher vos coéquipiers si vous ne faites pas attention.

Phoenix est un bon duelliste, mais vous devez vous assurer de ne pas mettre le feu à vos coéquipiers ou de ne pas les flasher. Certains joueurs, comme Jinggg de Paper Rex, ont montré à quel point Phoenix peut être bon lorsque cette chimie d’équipe est là.

Gekko est le plus récent agent du jeu, et bien que son utilité récupérable lui donne un énorme bonus, ses petits globes d’utilité semblent toujours un peu maladroits à utiliser. D’autres initiateurs se sentent encore mieux que lui en ce moment, alors nous l’avons mis en B-Tier. Il y a certainement un potentiel de croissance, bien qu’il y ait un peu de courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs.

Niveau C : Cypher, Astra, Neon

Cypher est un maître du verrouillage d’un site avec son utilité défensive, mais n’offre pas autant du côté attaquant lorsqu’il s’agit d’accéder à des sites en toute sécurité. Pourtant, son ultime est très utile en attaque ou en défense, surtout après les récents buffs. Les buffs de Cypher du patch 5.10 sont sympas, mais ils ne le font pas passer à un niveau supérieur.

L’ultime épée à double tranchant d’Astra lui coûte un certain classement par rapport aux autres contrôleurs, mais la portée mondiale de ses stars peut toujours être précieuse pour une équipe. L’autre raison principale pour laquelle elle est tout au long du C-Tier est qu’elle est généralement considérée comme l’agent le plus difficile à jouer. Elle est vraiment un agent pour ceux qui ont un cerveau galactique.

Le néon est un bon choix pour ceux qui recherchent une alternative à Jett, mais peut-être un peu moins aérien. Le manque d’utilité de Neon signifie qu’elle se débat dans la méta actuelle. De plus, afin de ne pas couper les lignes de vue de votre coéquipière avec son Fast Lane et de ne pas la commotionner avec ses étourdissements, vous devrez vous coordonner ensemble.

Niveau D : Yoru, Reyna, Chambre

Il n’y a aucun agent sur le terrain qui ne vaut rien, mais dans la plupart des scénarios, ces agents n’apportent pas le plus de valeur à une équipe. C’est parce que ces agents sont très égocentriques, car ils sont bons pour se maintenir, et les joueurs de ces agents sont plus à risque d’essayer de faire des jeux par eux-mêmes qui n’aident pas le reste de l’équipe.

Autrefois un agent consensuel de niveau S qui dominait la scène professionnelle, tous les nerfs récents de Chamber (notamment via la mise à jour 5.12) l’ont finalement renversé dans l’échelle. Avec la quasi-totalité de son kit en baisse de viabilité, il n’est pas complètement inutile, mais il est loin de la béquille qu’il était autrefois.

Le duo de Yoru et Reyna a le potentiel d’être une force porteuse, mais seulement si le joueur qui les joue a lui-même un excellent jeu individuel. Ils peuvent à la fois aveugler et faire des jeux individuels, et Reyna peut être autonome mais ils ne fournissent que peu ou rien au reste de l’équipe, du moins par rapport aux autres agents.


Cet article sera mis à jour avec tout changement ou ajout de nouveaux agents dans VALORISER.

Connexe: Quels sont les VALORISER les vrais noms des agents ? du futur

A propos de l’auteur

Scott Robertson

Rédacteur principal de VALORANT, couvrant également CS:GO, les jeux FPS, d’autres titres et l’industrie de l’esport au sens large. Regarder et écrire des esports depuis 2014. Auparavant écrit pour Dexerto, Upcomer, Splyce et en quelque sorte MySpace. Jack de tous les jeux, maître d’aucun.

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