Le dernier tournoi CS:GO de Nitr0 voit les 4 équipes NA échouer aux éliminatoires IEM Dallas

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Le Counter Strike La carrière du vétéran nord-américain Nicholas « nitr0 » Cannella s’est terminée aujourd’hui à l’IEM de Dallas – et NA lui-même se déroule ensuite lors de l’événement de sa ville natale. L’histoire est terminée pour le moment, et même si la fin n’est pas exactement ce qui était prévu, le voyage est toujours quelque chose sur lequel nous pouvons regarder en arrière et sourire.

La carrière de Nitr0 a pris fin contre un ennemi familier et coéquipier de longue date à Twistzz, maintenant avec FaZe Clan, tout comme la course de Team Liquid à Dallas. Liquid rejoignent leurs homologues NA dans les tribunes pour les séries éliminatoires alors qu’eux-mêmes, Complexity, Evil Geniuses et Nouns ont tous terminé avant la phase des séries éliminatoires.

EG et Nouns n’ont pas réussi à obtenir ne serait-ce qu’une seule carte lors de la phase de groupes IEM Dallas, tandis que les seules victoires sur carte de Liquid sont survenues contre Grayhound. Par coïncidence, l’une des meilleures victoires de carte pour NA lors de l’événement est survenue contre une équipe considérée comme l’une des plus réussies de l’histoire de la région alors que Complexity a pris le choix de carte de Cloud9, Ancient. Mais Complexity n’a pas pu donner suite à cette petite victoire et a été lancé par C9 via une défaite fulgurante sur Overpass.

En dehors de certaines séries éliminatoires pour Liquid à l’IEM Katowice et au BLAST Paris Major, la campagne 2023 a été difficile pour l’Amérique du Nord dans son ensemble, avec peu de résultats significatifs à raconter.

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Après le résultat d’aujourd’hui, nitr0 s’est adressé au bureau avant de dire au revoir, affirmant qu’il estimait que le « plancher de compétences » avait été relevé en CS: ALLER depuis son retour de VALORISER et admettant qu’il lui a fallu du temps pour retrouver son terrain.

Pour l’instant, nitr0 a déclaré qu’il se concentrait sur le streaming et qu’il était père, mais la porte de la compétition (dans n’importe quel FPS) n’est pas complètement fermée pour toujours.

A propos de l’auteur

Scott Robertson

Rédacteur principal de VALORANT, couvrant également CS:GO, les jeux FPS, d’autres titres et l’industrie de l’esport au sens large. Regarder et écrire des esports depuis 2014. Auparavant écrit pour Dexerto, Upcomer, Splyce et en quelque sorte MySpace. Jack de tous les jeux, maître d’aucun.

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