Ratchet & Clank : Rift Apart arrive sur PC – et ce sera un showstop technique

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Ratchet & Clank : Rift Apart sera le prochain jeu PlayStation Studios à arriver sur PC, a annoncé mardi Sony dans un article de blog. Le jeu, qui a fait ses débuts en 2021, sera lancé sur la nouvelle plateforme le 26 juillet.

Bien que Sony ait l’habitude de publier ses grandes exclusivités PlayStation sur PC longtemps après les débuts de leur console depuis un moment, il y a quelques éléments qui rendent cette annonce particulièrement intéressante.

Tout d’abord, il s’agit du premier jeu Ratchet & Clank à sortir sur PC, après 16 sorties sur consoles domestiques et portables depuis la sortie du premier jeu sur PlayStation 2 il y a plus de 20 ans.

Heureusement, malgré sa position de dernier jeu dans la chronologie de Ratchet & Clank, Faille à part fonctionne assez bien comme une histoire autonome. Les joueurs PC qui n’ont pas joué aux 15 jeux précédents pourraient manquer une petite blague, mais ils ne seront pas perdus en suivant l’histoire ou les personnages. Cela dit, il est encore fou que le 16e jeu d’une série soit le premier port PC.

Plus intéressant pour beaucoup est l’angle de la technologie. Faille à part a été créé par Insomniac Games, les développeurs des récents jeux Spider-Man, de la franchise de tir à la première personne Resistance pour PlayStation 3 et des premiers jeux Spyro the Dragon à l’ère PlayStation 1. Après l’acquisition relativement récente d’Insomniac par Sony, Rift Apart devait être une vitrine technique pour la PS5.

Plus précisément, le jeu est construit autour du principe de se déplacer à travers différentes dimensions et planètes avec des actifs complètement différents via des portails sans temps de chargement, ce qui n’était possible qu’avec le SSD ultra-rapide de la PS5 et le matériel associé. Le lecteur interne de la PS5 a une vitesse de lecture/écriture de 5 500 Mo/s, bien plus rapide que la plupart des lecteurs PC au moment du lancement de la console. Sony a également besoin de tout stockage supplémentaire pour que la PS5 réponde à cette exigence de vitesse minimale.

Il y a eu des SSD PC plus rapides que cela pendant un moment, mais ils sont extrêmement chers, et la plupart des gens (même les joueurs de base) n’ont même pas de disques aussi rapides, il sera donc intéressant de voir comment Sony gère les PC avec des vitesses plus lentes. disques. Voyager instantanément à travers ces portails n’est pas un bon bonus ; cela fait partie intégrante de la présentation et de l’expérience du jeu, et c’est l’une des raisons pour lesquelles il n’y avait pas de version PlayStation 4 de Faille à part.

Curieusement, Sony n’a pas abordé ce sujet dans son article de blog, même s’il a parlé d’autres fonctionnalités techniques du jeu. Comme la version PS5, la version PC de Faille à part prendra en charge les réflexions par lancer de rayons, bien que Sony note qu’il y aura « une variété de niveaux de qualité parmi lesquels choisir ». La version PC aura également certaines choses que la PS5 n’a pas : les ombres par lancer de rayons et la prise en charge des moniteurs ultra-larges. La version PC prendra également en charge Nvidia DLSS 3, AMD FSR 2 et Intel XeSS, ainsi que Nvidia Reflex et Nvidia DLAA. Il y aura bien sûr également une prise en charge complète du clavier et de la souris.

Il y a une troisième raison pour laquelle nous nous concentrons sur ce jeu : c’est un favori personnel pour quelques membres du personnel d’Ars, moi y compris. J’ai joué à tous les jeux Ratchet & Clank au fil des ans, et la promesse d’un nouveau pour PS5 était l’une des principales raisons de cet achat de console. Il en va de même pour un collègue; J’ai réussi à attraper deux PS5 la première semaine de lancement et j’ai donné la seconde à mon collègue, qui en voulait également un spécifiquement pour Ratchet & Clank. Il est rapidement devenu l’un de mes jeux préférés depuis des années. D’un autre côté, l’éditeur de jeux Ars, Kyle Orland, l’a qualifié de bon jeu dans sa critique, mais a émis quelques réserves. Votre kilométrage peut donc varier, bien sûr.

Ce sont de grands jeux, avec une bonne combinaison d’action et d’histoire, et absolument aucun des trucs de jeux en tant que service que vous voyez trop souvent dans les jeux triple-A de nos jours. Après toutes ces années, il sera fascinant de voir comment ces jeux fonctionnent sur PC, compte tenu de leur profonde lignée de console.

Faille à part a fini par être une bonne entrée dans la série, mais peut-être pas la meilleure; nous attendons toujours une version PC des titres Future qui ont été initialement publiés sur PS3, qui étaient sans doute les beaux jours de la franchise. Même si ce n’est pas le sommet absolu des entrées de franchise, Faille à part a une chose en plus : c’est un jeu graphiquement magnifique. Le seul autre jeu auquel j’ai joué récemment qui rivalisait avec lui était Cyberpunk 2077 sur un PC ultra haut de gamme, donc Faille à part vaut la peine de jouer sur cette seule base. Sony annonce qu’il sera disponible sur Steam et Epic Games Store.

Image de la liste par Sony

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