Les joueurs remplacent les problèmes de dupe d’objets corrigés de Tears of the Kingdom

[ad_1]

Cela fait seulement une semaine que Nintendo a supprimé un certain nombre de La légende de Zelda : les larmes du royaume problèmes de duplication d’objets avec la sortie du patch de mise à jour 1.1.2 du jeu. Mais les joueurs intrépides ont déjà trouvé des méthodes alternatives pour créer des objets infinis à construire et à combattre à leur guise.

La nouvelle méthode la plus simple (bien que lente) pour la duplication d’objets, telle que décrite par Kibbles Gaming, consiste à fusionner un objet avec une arme, à se préparer à lancer cette arme, puis à regarder les cinématiques précédemment visionnées via la section « souvenirs » du journal d’aventure. Chaque mémoire que vous visualisez fait avancer apparemment la logique du jeu d’une seule image, vous permettant d’identifier facilement la fenêtre de synchronisation à quatre images où vous pouvez lancer une arme tout en conservant une copie dans votre inventaire. Bien que cette méthode soit cohérente et simple à exécuter (même au début du jeu), cela peut prendre un certain temps pour remplir votre inventaire de cette façon.

Une méthode de duplication d’objet plus efficace nécessite que vous achetiez la maison de Link près de Tarry Town à l’est, puis que vous placiez un objet émetteur de choc près de l’affichage de l’arme. Avec un bon timing, vous pouvez placer une arme sur cet écran pendant la même image où l’émetteur de choc la fait tomber de vos mains, créant ainsi instantanément deux copies de l’arme (et de tout objet fusionné).

Bien que cette méthode vous permette de créer rapidement des copies d’objets fonctionnellement infinies, elle nécessite beaucoup plus de configuration dans le jeu et un timing relativement précis. D’autres joueurs ont découvert que le fait de retirer rapidement des pièces d’armure en caoutchouc peut au moins aider au moment du « choc ».

Nous nous attendons à ce que Nintendo corrige ces méthodes de dupe d’objets récemment découvertes assez rapidement, mais nous n’imaginons pas que cela empêchera les joueurs intrépides de trouver d’autres exploits. Après tout, alors que Nintendo a sorti quelques Souffle de la nature correctifs dans les mois qui ont suivi sa sortie en 2017, les joueurs ont depuis trouvé de nombreux problèmes exploitables dans ce jeu, dont un qui est étonnamment similaire au dernier Les larmes du royaume exploitation de duplication d’éléments. L’un de ces Souffle de la nature Des problèmes – qui permettent même aux joueurs de dupliquer des graines de korok rares – ont été découverts aussi récemment qu’au début de 2022, montrant qu’il n’y a pas vraiment de limite de temps sur le temps que les joueurs de Zelda passeront à trouver comment casser ces jeux.

Plutôt que de s’engager dans ce combat de chat et de souris pour résoudre les problèmes, nous pensons toujours que Nintendo devrait se pencher et faire de la duplication d’objets une partie officielle du jeu. Un code de duplication d’élément entièrement pris en charge ou un « mode créatif » séparé donnerait à de nombreux joueurs le bac à sable Zelda infini et sans mouture qu’ils veulent et méritent si évidemment sans ruiner les défis soigneusement construits sur lesquels Nintendo a travaillé si dur.

Image de l’annonce par BLAINES / YouTube

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*