Cinq façons dont Vision Pro est différent de tout ce qu’Apple ou n’importe qui d’autre n’a jamais fait

[ad_1]

Nous sommes encore un peu sous le choc de l’annonce d’aujourd’hui de Vision Pro, le plus grand déploiement de nouveaux produits de plate-forme/matériel d’Apple depuis des années. L’énormité de la toute nouvelle interface informatique que la société essaie de vendre ici n’a d’égal que le prix de départ significatif de 3 499 $ du casque de réalité augmentée. La question de savoir si le pari d’Apple ici peut réussir ou non sur un marché curieux des casques mais toujours largement sceptique dépendra en grande partie de la qualité de l’expérience « immersive » qu’Apple peut offrir, et des réponses aux questions qui ne peuvent être résolues que par réellement mettre cette chose sur nos têtes. Avant d’avoir ce temps d’observation et de pratique, voici quelques réflexions immédiates sur la façon de positionner Vision Pro sur le marché et dans votre esprit.

Ne jugez pas Vision Pro selon les normes de la réalité virtuelle

Comparer le Vision Pro à l’état actuel de l’art en réalité virtuelle fait que sa proposition de valeur ressemble à une véritable ascension pour Apple. Après tout, pour le même prix qu’un seul Vision Pro, vous pouvez acheter trois casques Quest Pro et demi (après sa récente baisse de prix à 999 $) ou un casque complet Sept des prochains casques Quest 3 de Meta (un pour chaque jour de la semaine).

Mais alors que le Vision Pro ressemble un peu aux casques VR existants, il s’agit avant tout d’un appareil de réalité augmentée (c’est-à-dire qui projette des images au-dessus de votre vue naturelle du « monde réel »). Cela le place dans la même catégorie que Hololens 2 de Microsoft, qui a été lancé pour les développeurs à 3 500 $ en 2019, ou le Magic Leap 2, qui a été lancé pour 3 299 $ l’année dernière.

Cette différence importe plus que pour des raisons de compétitivité des prix. Les cas d’utilisation d’un véritable appareil de réalité augmentée vont bien au-delà de ceux d’un appareil de réalité virtuelle dédié (qui bloque complètement votre vision du monde réel).

Ce n'est pas la façon dont la plupart des gens utilisent leurs casques VR

Pour voir comment, notez que le marché des logiciels pour les casques VR est actuellement dominé par les jeux et autres expériences interactives qui vous placent généralement dans un environnement virtuel complet. La présentation d’Apple aujourd’hui, en revanche, mentionnait à peine les jeux. Au lieu de cela, il montrait principalement des utilisateurs de Vision Pro allongés sur leur canapé et feuilletant des applications ou des films, ou assis devant un clavier et travaillant sur des écrans virtuels massifs (sans parler de se lever pour prendre un verre dans le réfrigérateur sans retirer le casque, quelque chose c’est difficile en VR même avec des caméras passthrough de qualité).

Ces utilisateurs de Vision Pro ont été montrés en utilisant des gestes occasionnels pour se promener dans un environnement de style iOS, plutôt que d’utiliser les types de grands mouvements qui caractérisent les interactions dans les jeux VR. Vision Pro n’est même pas livré avec des contrôleurs portables, ce qui pourrait rendre difficile le portage de jeux VR existants qui reposent sur ces contrôleurs.

La question de savoir si l’appareil d’Apple peut être à la hauteur de la vision présentée par cette présentation soigneusement conçue est une question ouverte. Mais l’accent différent met en évidence à quel point ce casque AR pourrait être différent des casques VR précédents, s’ils peuvent bien faire les choses.

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*