Habitat 67 de Moshe Safdie est entièrement réalisé dans Unreal Engine

Habitat 67 est un complexe résidentiel emblématique de Montréal conçu par l’architecte Moshe Safdie. La conception entrelacée unique du site et sa vision futuriste pour une vie abordable en font l’un des projets les plus reconnaissables de l’urbanisation modulaire.

Cependant, ce que nous voyons aujourd’hui n’est qu’une fraction de ce que la vision complète du projet était censée être. La structure existante était à l’origine censée n’être que la première phase d’un complexe plus vaste destiné à abriter 1 200 familles sur 30 étages. Grâce aux capacités de l’outil de création 3D en temps réel Unreal Engine, Safdie Architects, en collaboration avec Epic Games et Neoscape, est désormais en mesure d’explorer la vision originale dans toute sa splendeur, « offrant ainsi à la prochaine génération d’architectes, d’ingénieurs et de urbanistes un point de référence interactif pour créer un avenir meilleur.

Le projet a été conçu à l’origine dans le cadre de la thèse de maîtrise de Safdie à l’Université McGill intitulée « Un système de construction modulaire tridimensionnel » et a ensuite été commandé pour être construit comme une exposition vivante par le gouvernement canadien. Répondant au manque d’intimité, de lumière et de verdure dans les logements urbains conventionnels, Habitat 67 a été conçu pour intégrer les avantages des maisons de banlieue tout en maintenant l’accès, la communauté, la densité et l’économie d’un immeuble d’appartements moderne dans la ville.

« C’était une opportunité d’entrer réellement, pas tout à fait dans le bâtiment, mais de le vivre d’une manière que je n’aurais pas pu imaginer quand je l’ai conçu », a déclaré Safdie. Les mers. « Une pensée qui m’a traversé l’esprit était que si j’avais cet outil et que j’aurais pu le montrer au cabinet fédéral en 1964, peut-être que cela les aurait convaincus – c’était ma réaction. »

Une vidéo expliquant les détails du projet se trouve ci-dessus.

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