Revue Pikmin 4 : Tomber amoureux de la microgestion

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En fin de compte, la plupart des jeux vidéo sont des exercices élaborés de gestion du temps. Chaque fois que vous échouez à un défi difficile dans un jeu, vous ne perdez pas seulement des ressources dans le jeu (des vies, des objets, des statistiques, des progrès physiques sur la carte, etc.) ; vous perdez également le temps réel que vous avez consacré à cette tentative.

Les heures que vous consacrez à un jeu sont la seule ressource vraiment irremplaçable que vous mettez en danger. Et vous n’avez pas besoin d’être un speedrunner professionnel pour vouloir passer ce temps à bon escient. Cela signifie généralement relever les défis et les objectifs du jeu le plus rapidement possible (tout en savourant les personnages, l’histoire et les environnements du jeu, bien sûr).

Pikmin 4 est plus explicite que la plupart des jeux pour s’assurer que le joueur profite au maximum de chaque seconde du jeu. Le jeu vous harcèle constamment pour maximiser votre « dandori », essentiellement un mot fantaisiste pour le multitâche. Si vous ne divisez pas constamment vos dizaines de Pikmin ressemblant à des fleurs en trois ou quatre groupes distincts, chacun avec sa propre sous-tâche distincte, le jeu fait tout son possible pour vous faire sentir comme un fainéant qui, ironiquement, dépense trop de temps à s’arrêter pour sentir les fleurs.

Le tout doit être stressant. Mais il y a quelque chose d’étonnamment attachant à propos de Pikmin 4La version décontractée du multitâche qui m’a incité à revenir avec impatience pour des leçons d’efficacité plus douces.

Dépêchez-vous et attendez

Si vous avez joué à des jeux Pikmin précédents, vous connaissez la structure de base ici. Votre minuscule personnage adapté à l’espace (qui vient maintenant avec un look entièrement personnalisable) doit planter et récolter une armée de Pikmin à tête de fleur, qui vous suivent en groupes de jusqu’à 100 à la fois.

Comme par le passé, lancer un Pikmin les recrute dans des tâches dépendant du contexte comme la collecte de ressources, la collecte de trésors, la destruction de murs, la construction de ponts ou l’attaque d’ennemis. Un Pikmin seul ne peut pas faire grand-chose tout seul, mais assigner des dizaines de Pikmins du bon type à la bonne tâche peut réduire à néant même les obstacles les plus difficiles.

Habituellement, rien ne vous empêche techniquement d’affecter un petit groupe de Pikmin à une tâche, puis de rester patiemment là et d’attendre qu’ils la terminent avant de passer à autre chose. Cela dit, le jeu fait également tout son possible pour vous encourager à mieux utiliser votre temps, en châtiant à travers le dialogue des personnages et les messages à l’écran pour continuer à augmenter ce « dandori ».

Les conceptions de carte (qui ressemblent à quelque chose de tout droit sorti de Chérie, j’ai réduit les enfants) encouragent gentiment cela aussi, en présentant une série de tâches à proximité alléchantes à accomplir pendant que quelques dizaines de Pikmin sont dans une quête chronophage, comme ramener un trésor à la base. Déplacer vos bases vers des endroits plus pratiques sur cette carte et mettre en place des rampes qui agissent comme des raccourcis vers les zones nouvellement accessibles sont également des éléments clés pour maximiser l’efficacité de votre Pikmin.

Malheureusement, le jeu n’est pas trop bien optimisé pour gérer à distance plusieurs groupes distincts de Pikmin. L’omission la plus notable est une mini-carte; sans cela, je me suis retrouvé à sauter constamment dans le menu de pause pour comprendre comment trouver et gérer des groupes distincts de Pikmin répartis dans les environnements complexes en couches.

L’autre problème principal est le manque général d’autonomie des Pikmin. Lorsqu’un groupe de Pikmin termine une tâche, ils attendent simplement de nouvelles commandes. Cela peut être un problème si vous avez traversé la moitié de la carte pour démarrer un autre groupe de Pikmin sur une tâche distincte (ou si un ennemi auparavant invisible commence à manger des Pikmin qui ne peuvent pas se donner la peine de se défendre).

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