Dans Remnant 2, vos choix comptent – et j’ai découvert à la dure

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Reste 2 est un jeu brutal dans le meilleur des cas. Cela peut être impitoyable et prendre du temps, même dans la difficulté la plus facile, mais la plupart des joueurs trouveront probablement leur rythme après quelques heures de jeu, tant que vous ne vous trompez pas au début avec vos choix, comme je l’ai fait. .

Au début de Reste 2, je n’ai pas prêté beaucoup d’attention à ce que le jeu me disait, aux indices fournis ou à l’un des différents choix proposés. Vous penseriez que des décisions cruciales telles que l’archétype à choisir, qui détermine les capacités et le style de jeu de votre personnage, mériteraient d’être prises en considération. Mais pas pour moi, apparemment.

En fait, bon nombre des choix stupides que j’ai faits au début du jeu pour tenter de progresser le plus rapidement possible n’ont fait que me ralentir davantage et rendre la progression encore plus difficile.

Des erreurs ont été commises au tout début

Se préparer pour le long chemin à parcourir, Capture d’écran par Dot Esports

J’ai choisi Challenger, un archétype (ou classe) conçu pour le combat rapproché. Challenger est une construction plus meurtrière, douée pour encaisser des coups, ce qui en fait le choix parfait pour la ligne de front du combat en équipe. Pour une raison quelconque, cependant, j’ai pensé que ce serait une bonne classe à choisir en tant que joueur solo. A quoi diable pensais-je ? Honnêtement, je pensais que tanker des coups et être en première ligne serait un excellent moyen de se précipiter dans le jeu. Je pensais que ce serait un jeu d’enfant. C’était jusqu’à ce que des hordes d’ennemis me remettent à ma place.

Mort après mort, j’ai traversé les vagues d’ennemis, atteignant à peine le premier boss de la première zone de Yaesha. L’épée longue, le fusil de chasse et le pistolet du Challenger en font la construction idéale pour se rapprocher des ennemis, mais ils sont peu utiles dans les combats à longue distance. Le problème est qu’en tant que joueur solo, vous n’avez pas de coéquipiers pour distraire vos ennemis ou vous soigner pendant que vous chargez de front dans la bataille, ce qui fait de vous une grande cible sans sauvegarde. En conséquence, ce que je supposais être 40 minutes de jeu faciles s’est transformé en une expérience d’apprentissage exténuante de trois heures en patience et un rappel de l’importance de vos choix de début de partie dans Reste 2. J’ai également appris à vous assurer d’avoir suffisamment de consommables et d’objets à portée de main, surtout si vous n’avez pas de coéquipiers pour vous soigner. Le problème est que je ne savais même pas que ces objets existaient avant des heures de jeu plus tard.

Le Reste la communauté va probablement rire de mon incompétence, mais je n’ai jamais joué au premier jeu, alors je suis allé dans Reste 2 sans la moindre idée de ce que je faisais. J’ai vite appris à la dure que les choix que vous faites avec votre personnage, l’équipement que vous équipez et les objets que vous prenez sont cruciaux, mais il est également essentiel de prendre votre temps et d’examiner chaque coin et recoin de chaque zone pour vous assurer de ne pas ne manquez pas quelque chose d’important.

Le jeu a plusieurs caisses destructibles qui contiennent des objets pour vous garder en vie plus longtemps, mais je les ai simplement dépassées sans vérifier. Ils auraient pu contenir des équipements qui auraient facilité la progression, mais je les ai volontairement dépassés alors que je me précipitais pour avancer, seulement pour trouver une progression plus lente parce que je n’avais pas ces objets – l’ironie n’est pas perdue pour moi.

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Remnants 2 Gunslinger et Challenger combattant un ennemi
Faire équipe pour affronter un boss, Image via Gunfire Games

Après environ quatre heures de Challenger, j’ai finalement mordu la balle et j’ai fait l’impensable : j’ai recommencé à zéro. Cette fois, j’ai choisi la classe de guérisseur à la place, j’avais donc plus d’options pour me garder guéri tout au long de la course. Armé de la connaissance de ma course Challenger ratée, j’étais mieux préparé pour la mouture à venir. Mon échec passé m’a préparé pour une meilleure expérience, et je suis maintenant entièrement équipé, approvisionné avec les articles dont j’ai besoin et rendant justice à la mouture solo.

Reste 2 est fait pour être joué avec d’autres. Les classes et les constructions sont conçues pour se compléter, et cette synergie rend le défi plus digeste et, franchement, plus agréable. Mais cela ne veut pas dire que jouer en solo n’est pas amusant. Rien de ce que le jeu m’a lancé ne me semblait injuste. Il y avait des signes de placements ennemis, de dangers à venir, d’objets qui pourraient me garder plus longtemps dans le combat et de tout ce dont j’avais besoin pour réussir. Ce sont mes propres mauvaises décisions, mon impatience et mon incompétence qui m’ont d’abord empêché de tirer le meilleur parti de ce qui était proposé.

Reste 2 peut être brutal dans son pic de difficulté, mais sa courbe d’apprentissage est encore plus raide. C’est gérable en tant que joueur solo, cependant, tant que vous profitez de toutes les opportunités qui vous sont offertes, que vous vous préparez à l’assaut et que vous avez beaucoup plus de patience que moi.

A propos de l’auteur

Adam Newel

Si cela a quelque chose à voir avec Nintendo et Pokémon, il y a de fortes chances que vous me voyiez en parler, couvrir et probablement ne pas dormir en y jouant.

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