Diablo 4 Saison 1 Nerfs Spark Backlash, alors que Blizzard prévoit de répondre aux commentaires

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Les fans s’attendaient à ce que la mise à jour Season of the Malignant de Diablo IV apporte des changements majeurs à l’ARPG de Blizzard, mais ce à quoi les fans ne s’attendaient pas, c’était des nerfs de grande envergure sur la quasi-totalité du jeu. Maintenant, de nombreux membres de la communauté critiquent fortement Blizzard sur l’état de Diablo IV, Blizzard annonçant un flux en direct des développeurs pour traiter les changements et les commentaires négatifs de la communauté.

La saison 1 était censée être le point de départ de Diablo IV en tant que jeu de service en direct, apportant de nouveaux mécanismes saisonniers, des quêtes et une passe de combat pour que les joueurs progressent. Au lieu que les joueurs soient enthousiasmés par tout le nouveau contenu, ils sont en colère contre les changements majeurs apportés au gameplay instantané de Diablo IV.

Les statistiques défensives à tous les niveaux ont pris un coup majeur, ce qui signifie que toutes les classes avant la saison 1 seront beaucoup plus spongieuses. Les principales statistiques offensives utilisées par la plupart des classes et des constructions – les dégâts vulnérables et les dégâts critiques – ont également été massivement nerfées. La statistique de réduction du temps de recharge a également été nerfée, et bien que le changement nuise à certaines classes et constructions plus que d’autres, les joueurs semblent convenir que pouvoir utiliser les compétences moins souvent ne fait pas de bien.

L’expérience gagnée par les monstres a été nerfée, à tel point qu’il n’y a plus aucun intérêt à combattre des monstres de niveau supérieur. Il est désormais impossible pour les joueurs de haut niveau d’améliorer ceux de bas niveau, car il existe désormais un niveau requis pour terminer les donjons mondiaux de niveau III et IV et les joueurs de bas niveau reçoivent en outre moins d’expérience des monstres de haut niveau. La difficulté des zones Helltide de fin de partie du jeu a été augmentée, tout comme le coût des récompenses Helltide les plus lucratives, le coffre Tortured Gift of Mysteries. Un bug réduisant le nombre de cendres aberrantes abandonnées dans Helltides a rendu l’activité de fin de partie encore plus compliquée, même si Blizzard s’est engagé à le corriger rapidement.

Au lieu de Blizzard améliorant les compétences ou les constructions sous-utilisées, il a plutôt fallu un marteau à certaines des constructions les plus populaires pour chaque classe. Les barbares ressentent la douleur après que Blizzard a mis en place un correctif de bogue qui résolvait la compétence Marteau des anciens de la classe faisant plus de dégâts que prévu. Même si Blizzard a déclaré dans les notes de mise à jour qu’il était conscient que la correction de bogue était un nerf majeur, il n’offrait rien aux barbares pour compenser la perte de dégâts. Presque toutes les versions de Druide de fin de partie utilisaient Grizzly Rage car elle accordait Imparable pendant toute la durée de la compétence, mais cela a été changé pour ne durer que six secondes.

Même les sorciers, qui sont considérés comme les plus faibles des cinq classes de Diablo IV par de nombreux membres de la communauté, ont reçu d’énormes nerfs, à la grande incrédulité des joueurs sorciers. L’un des principaux aspects légendaires du sorcier, Aspect of Control, a été massivement nerfé, tout comme le passif Devouring Blaze. Cela signifie que la classe Sorcerer déjà faible infligera beaucoup moins de dégâts, en plus des nerfs défensifs et offensifs à l’échelle du jeu. Alors que les voleurs et les nécromanciens ont reçu des buffs pour certaines capacités, la construction populaire Bone Spear du nécromancien a pris un coup.

Le subreddit Diablo IV est actuellement enflammé avec des messages décriant l’état du jeu. « Nous avons demandé une fin de partie, pas de » mettre fin au jeu «  », lit-on dans un message Reddit de l’utilisateur BGStealth. « Bien sûr, certaines versions devaient être corrigées, mais vous n’aviez pas à vider complètement des classes entières pendant que vous y étiez », écrit l’utilisateur YourLostBrainCell. L’utilisateur Clithertron a bien résumé les sentiments de la communauté sur la mise à jour en écrivant ce que de nombreux joueurs pensent avoir pu être le sous-texte des notes de mise à jour officielles : « Correction d’un problème où les joueurs s’amusaient. »

Bien que la mise à jour de la saison 1 ait largement rendu le jeu plus difficile, il existe plusieurs façons de rendre Diablo IV plus facile. Les modifications apportées à la mise à l’échelle des niveaux ennemis signifient que les joueurs de haut niveau seront désormais généralement au moins quelques niveaux supérieurs aux ennemis standard en dehors des donjons Helltides et Nightmare. De plus, les ennemis se déplaceront moins au combat, ce qui facilitera les batailles pour les classes et les constructions axées sur la mêlée du jeu.

Dans l’ensemble, cependant, la communauté ne semble pas satisfaite des changements. C’est pour cette raison que Blizzard a annoncé il organisera une « discussion autour d’un feu de camp » sur Twitch le 21 juillet pour répondre aux commentaires de la communauté et ajouter un contexte supplémentaire aux changements radicaux. Alors que les pouvoirs de Malignant Heart de la saison 1 compenseront probablement une partie de la puissance offensive et défensive perdue en raison du récent patch, les joueurs s’inquiètent toujours de la façon dont Blizzard a abordé les changements d’équilibre et répondu aux commentaires de la communauté jusqu’à présent.

Diablo IV Season of the Malignant commence le 20 juillet et, selon Blizzard, permettra des constructions « stupides cassées ». Pour participer au nouveau contenu saisonnier, les joueurs devront avoir terminé la campagne principale du jeu et créé un nouveau personnage saisonnier.

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