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Le dernier Marvel Snap La mise à jour de l’équilibre OTA a été mise en ligne aujourd’hui, le 20 juillet, avec une poignée de nerfs et de buffs sur certaines cartes. Un archétype de deck, cependant, a vu le plus de nerfs : les decks Bounce. Et les changements pourraient avoir tué sa stratégie principale.
Depuis la sortie de Kitty Pryde en mai, Bounce a réussi à devenir l’un des decks les plus dominants de la méta. Sa stratégie consiste principalement à faire rebondir des cartes bon marché à partir d’emplacements tout en gagnant beaucoup de puissance. Avec la dernière mise à jour de l’équilibre OTA, cependant, certaines des cartes les plus instrumentales du jeu ont été nerfées, principalement Pryde, Hit-Monkey et Spider-Ham.
Le bonus de plus de deux puissances de Kitty Pryde lorsqu’il est rebondi est maintenant remplacé par plus d’une puissance, tout en lui donnant une puissance de base de deux au lieu de zéro. Les coûts de Hit-Monkey et de Spider-Ham, en revanche, ont été modifiés pour les rendre plus difficiles à jouer, d’autant plus que Beast peut en faire respectivement un et un coût nul.
Le développeur Second Dinner a cité Bounce comme « le meilleur deck incontesté », ce qui signifie que les nerfs de ces cartes pourraient conduire à une méta plus saine.
Autres modifications de la mise à jour du solde OTA de Marvel Snap du 20 juillet
En ce qui concerne les autres changements par rapport à la mise à jour du solde OTA du 20 juillet, les agrafes Move telles que Phoenix Force (carte de passe de la saison actuelle) et Ghost Spider, Living Tribunal et Magik ont obtenu leur propre dose de buffs. Leurs statistiques ont toutes été modifiées pour le mieux, Second Dinner visant à les rendre plus utiles.
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Voici la liste complète des modifications apportées au Marvel Snap Mise à jour du solde OTA du 20 juillet.
Bounce nerfs
Note du développeur : « Commençons par nous adresser à la Bête/Faucon dans la pièce. Ce n’est un secret pour personne que Bounce a été l’un des meilleurs decks du metagame ces dernières semaines. Nous pensons en fait que Bounce est le meilleur deck incontesté, car sa répartition des correspondances a un nombre étonnamment élevé de soixante pour cent de correspondances et bon nombre de ses cartes de pourcentage de victoires lorsqu’elles ne sont pas tirées, indiquant que le deck est gagnant avec une variété de combinaisons de cartes. L’avantage de compétence offert par le deck, peut-être le plus grand du jeu, signifie également que l’avantage peut augmenter pour les joueurs de Bounce les plus expérimentés. Donc, nous allons frapper le pont fermement. De plus, la coque la plus solide du deck est relativement transférable – vous n’avez pas besoin de jouer au jeu Beast/Falcon pour avoir un deck très solide. Cela signifie que nous allons cibler les cartes qui sont partagées entre d’autres versions de l’archétype.
Kitty Pride
- [Old] 1/0 – Lorsque cela revient dans votre main, plus deux puissances. Revient au début de chaque tour.
- [Change] 1/0, +2 au retour -> 1/2, +1 au retour
Note du développeur : « Kitty est la carte la plus performante de tous les decks Bounce, c’est donc une candidate idéale à cibler. Sa force a même déformé la façon dont les autres decks abordent le match, poussant des combinaisons comme Invisible Woman et Killmonger dans le métagame. Cet ajustement réduira considérablement son plafond – nous voyons Kitty atteindre assez souvent la puissance huit, et dans ce scénario, elle n’en aurait plus que six. C’est définitivement un nerf, mais le changement augmente son plancher, ajoutant de la puissance ou vous économisant de l’énergie lorsqu’il est pioché au tour cinq ou six.
Hit-Monkey
- [Old] 2/0 – Lors de la révélation : gagnez plus deux puissances pour chaque autre carte que vous avez jouée ce tour.
- [Change] 2/0 -> 3/2
Note du développeur : « La prochaine carte la plus puissante de Bounce est Hit-Monkey, nous lui attribuons donc également un nerf. Nous ajoutons une énergie à Hit-Monkey pour plusieurs raisons. La première consiste simplement à l’affaiblir – très souvent, vous dépensez cette énergie pour jouer un coût unique au dernier tour, qui aurait lui-même deux pouvoirs ou plus en plus du buff qu’il a donné à Hit-Monkey, donc cela ne fait que l’enlever. Cela le rend également beaucoup moins efficace pour jouer au début du jeu, éliminant principalement le premier Hit-Monkey you Beast pour plus de valeur plus tard. Nous avons choisi cette exécution plutôt que quelque chose de plus étrange comme moins deux puissances ou un buff plus une puissance mais en ajoutant une puissance de base parce que c’est plus élégant.
Jambon d’araignée
- [Old] 1/1 – Lors de la révélation : transformez la carte la plus coûteuse de la main de votre adversaire en cochon, en conservant sa puissance et son coût.
- [Change] 1/1 -> 2/2
Note du développeur : « Spider-Ham a été une carte génériquement puissante dans quelques decks, donc cela pourrait vous surprendre de la voir regroupée avec Bounce ici. Cependant, c’est le deck où il a été le plus joué, et c’est aussi la troisième carte la plus forte de ce deck. Il a un certain nombre de remplacements raisonnables, c’est donc notre plus petit changement à Bounce, mais nous avons d’autres motivations pour changer la carte. Nous ne sommes pas satisfaits de l’étendue des dégâts que Spider-Ham a causés à quelques archétypes tournant autour de cartes à coût élevé, comme She-Hulk, Death et surtout Apocalypse. Nous aurons un futur ajustement sur la route du comportement de Spider-Ham qui résoudra directement cela, mais pour l’instant nous allons juste le rendre un peu moins efficace et voir à quel point cela réduit son taux de jeu. »
Force Phénix
- [Old] 5/6 – Lors de la révélation : faites revivre l’une de vos cartes détruites et fusionnez avec elle. Cette carte peut se déplacer à chaque tour.
- [Change] 5/6 -> 4/5.
Note du développeur : « Il est relativement inhabituel pour nous de modifier si tôt une carte Season Pass, mais les decks Phoenix ont été beaucoup plus faibles que nous ne le souhaitions dans l’ensemble. Cela peut être dû en partie à la complexité de la construction de son deck, mais une autre raison est que nous avons apporté un buff relativement tardif à Phoenix, le faisant passer de cinq coûts, cinq puissances à cinq coûts, six puissances. Malheureusement, cela a finalement introduit plus de faiblesse que de force dans le plan Multiple Man en le rendant vulnérable à Shang-Chi, qui a vu beaucoup de jeu comme réponse principale aux emplacements de Lockjaw et à Evolved Hulk en particulier. Ce changement devrait chauffer Phoenix pour les joueurs de manière considérable et ramener Multiple Man à ce point idéal à huit puissances. Si c’est un peu trop d’essence, nous chercherons à la refroidir mais en gardant le coût à quatre.
Araignée-fantôme
- [Old] 2/3 – Lors de la révélation : la dernière carte que vous avez jouée se déplace ici.
- [Change] 2/3 -> 1/2
Note du développeur : « Nous étions un peu timides sur la force de certaines de nos cartes de mouvement récentes, car le deck peut être très puissant en plus de faire parfois fondre les cerveaux sur le nombre de mouvements possibles que vous pouvez effectuer. Ghost-Spider était l’une de ces cartes, et après avoir vu la poussière retomber, nous avons décidé de pousser un peu son efficacité. À part Human Torch, Move n’est pas un deck historiquement vulnérable à Killmonger, donc ce changement devrait finalement donner de la puissance aux joueurs Move. Cela fait également d’elle une compagne potentielle plus intéressante pour Phoenix, permettant aux joueurs de transformer efficacement Shuri en Phoenix + Ghost-Spider.
Tribunal vivant
- [Old] 6/6 – En cours : Répartissez votre puissance totale de manière égale entre tous les emplacements.
- [Change] 6/6 -> 6/9
Note du développeur : « Living Tribunal a créé avec succès un jeu de franges qui pousse beaucoup de puissance, mais ce jeu pourrait nécessiter un peu d’amélioration. Ce trois pouvoirs serait un énorme buff pour la plupart des cartes, mais pour Living Tribunal, il ressemble beaucoup plus à un pouvoir. Ce changement ouvre le Living Tribunal à Shang-Chi, mais son effet étant actif depuis n’importe quel endroit l’aide à rester agile contre cette menace. Si ce buff ne l’amène pas là où il veut aller, nous reviendrons.
la magie
- [Old] 5/3 – Vous ne pouvez pas jouer ceci au tour six. Lors de la révélation : remplacez cet emplacement par « Limbo ».
- [Change] 5/3 -> 3/2
Note du développeur : « Depuis le nerf qui a fait tomber Magik de son perchoir définissant le méta-jeu dans ses recoins les plus profonds, nous avons cherché un moment sûr pour la réintroduire à un rythme plus agressif, car sa fantaisie et son impact sur le jeu sont tous deux intéressants. Cette saison semblait idéale pour le faire, avec une nouvelle variante en vogue dans les rues via le Season Pass. Nous allons en fait apporter un petit changement de comportement à Magik dans notre prochain patch, la rendant jouable au tour six, mais en la désactivant uniquement lors de la révélation dans ce cas. Nous lançons ce changement de statistiques un peu tôt pour célébrer son passage en tant que membre des Phoenix Five au cours de la saison appropriée.
Le grand Web
Après chaque tour, déplacez une carte sur le Web pour un joueur au hasard.
- [Change] « Nous faisons en sorte que cet emplacement apparaisse moins fréquemment. »
Note du développeur : « Tout comme Miles Morales lui-même, les joueurs se sont retrouvés entraînés dans un conflit plus important que ce qu’ils auraient pu négocier avec The Great Web. Nous pensons que l’emplacement est assez intéressant et apprécions particulièrement la façon dont il prend en compte différentes cartes et archétypes de manière unique, mais nous sommes sensibles au fait que la frustration est un peu plus élevée que prévu. Nous avons une variété de raretés d’emplacement, et Great Web était l’une de nos plus courantes. Nous le changeons pour en faire l’un de nos emplacements les plus rares, en utilisant le niveau juste après Ego et Worldship.
A propos de l’auteur
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