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La saison 1 de Diablo IV commence aujourd’hui, le 20 juillet, et le développeur Blizzard apporte des changements importants juste avant la ligne d’arrivée en réponse aux plaintes des joueurs.
Le dernier correctif du jeu, le patch 1.1.0b, traite de deux aspects (parmi de nombreux) du patch de la saison 1 de Diablo IV avec lesquels certains des joueurs dévoués du jeu ont eu des problèmes. Tout d’abord, une exigence de niveau introduite pour les niveaux mondiaux III et IV – qui n’était pas répertoriée dans les notes de mise à jour officielles – a été supprimée. Bien que le niveau de puissance soit encore fortement vidé, les joueurs de niveau inférieur peuvent toujours être amenés à des difficultés plus élevées par un ami de niveau supérieur.
Le deuxième changement de Blizzard est celui qui traite spécifiquement du mécanisme spécial de la saison 1 du jeu, Malignant Hearts. Ces objets, qui fonctionnent de la même manière que les gemmes en ce sens qu’ils peuvent être insérés dans des prises sur des pièces d’équipement, confèrent des effets puissants similaires aux aspects légendaires. Cependant, les joueurs se sont inquiétés du fait que l’utilisation des cœurs signifierait effectivement perdre certains des bonus de statistiques que les gemmes standard de Diablo IV offrent actuellement. Plus précisément, insérer des gemmes de crâne dans des bijoux confère aux joueurs une quantité importante d’armure supplémentaire, ce qui augmente leur capacité de survie. L’utilisation de Malignant Hearts au lieu de gemmes normales confère des pouvoirs potentiellement puissants, mais au prix de perdre une partie de cette capacité de survie fournie par d’autres statistiques.
Ces préoccupations concernant la capacité de survie des joueurs vont de pair avec les changements majeurs introduits dans le patch de la saison 1 de Diablo IV qui ont largement affaibli les statistiques défensives du jeu. Les joueurs de la saison 1 seront plus faciles à tuer et généralement plus faibles qu’ils ne l’étaient auparavant (au moins avant de trouver et d’équiper Malignant Hearts), donc perdre l’armure fournie en insérant des gemmes de crâne dans des bijoux n’aurait fait qu’empirer le problème.
Heureusement, Blizzard semble être d’accord avec ces préoccupations. Le dernier correctif a fait en sorte que « Malignant Hearts accordera désormais toujours une armure qui correspond directement à la puissance de son objet », selon les notes de mise à jour. Il reste à voir exactement combien d’armure les cœurs accordent jusqu’à ce que les joueurs commencent à atteindre des niveaux plus élevés, mais le changement devrait faire en sorte que les joueurs n’aient pas l’impression d’avoir à choisir entre un pouvoir Malignant Heart et plus de capacité de survie.
Blizzard organisera une « discussion autour d’un feu de camp » diffusion en direct le 21 juillet pour répondre aux commentaires des fans concernant la première saison de Diablo IV. Pour participer à la saison 1 de Diablo IV, les joueurs devront créer un personnage saisonnier et avoir terminé la campagne du jeu au moins une fois. À la fin de la saison de trois mois, les personnages saisonniers seront convertis en personnages du royaume éternel, où ils pourront être joués normalement sans mécanismes saisonniers ajoutés.
Diablo IV a été un énorme succès pour Blizzard. Le dernier rapport sur les résultats d’Activision Blizzard a révélé que plus de 10 millions de personnes ont joué au dernier épisode de la série ARPG rien qu’en juin, ce qui a conduit à un trimestre record d’un milliard de dollars pour Blizzard.
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