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Après une nuit agitée, je me suis dépêché d’essayer les VALORANTS nouvelle sentinelle depuis plus d’un an et demi. J’ai même déboursé le reste VALORISER Points dans mon compte pour la débloquer immédiatement. Les doutes entourant l’agent norvégien m’ont submergé lorsque j’ai autorisé la transaction – Deadlock vaut-il tout le battage médiatique ?
Trois semaines plus tard, je suis ici pour confirmer que ma décision de déverrouiller Deadlock tôt n’a pas été vaine – et il est grand temps que les joueurs de l’échelle classée comprennent également le créneau de l’expert en nanofils.
Il est indéniable que Riot Games a fait un travail louable pour concevoir Deadlock pour VALORISER. Elle est belle et féroce et offre la barrière la plus solide que vous puissiez obtenir dans le jeu. En plus de ses pièges à balayage sonore ennuyeux et de sa puissante grenade anti-gravité, Deadlock peut littéralement « anéantir » ses adversaires avec son ultime. Sans oublier, son animation froide de sélection d’agents et ses lignes vocales ultimes me donnent la chair de poule à chaque fois.
Pourtant, les joueurs dans mes jeux et sur Internet ne semblent pas aimer ou faire confiance aux pouvoirs sentinelles de Deadlock. Chaque fois que je survole son portrait sur l’écran de sélection des agents, au moins un de mes coéquipiers – principalement des instalockers duellistes – décourage de la choisir, suggérant d’opter pour Killjoy ou Cypher à la place.
Beaucoup l’ont même déclarée « inutile » et la pire sentinelle de VALORISER jusqu’à présent, simplement parce que ses capteurs sonores peuvent être dépassés et qu’il est facile de rater son ultime. Les joueurs ont un problème avec son GravNet pour ne pas être comme Fade’s Seize, ce qui n’a pas de sens ; pourquoi doit-elle ressembler à une autre capacité ? Seize n’oblige pas les joueurs à s’accroupir.
Au contraire, je rencontre toujours des joueurs qui ne savent pas comment contrer les capacités de Deadlock. Certains refusent de briser le cocon pour libérer leurs coéquipiers même lorsqu’ils sont en sécurité, tandis que d’autres ne semblent tout simplement pas comprendre comment fonctionne la fortification de Barrier Mesh. Pour couronner le tout, il y a quelque chose dans la file d’attente solo qui empêche les joueurs de communiquer, de surchauffer et de mourir de la manière la plus stupide possible. Naturellement, ces types de joueurs croient fermement que Deadlock a besoin d’un nerf.
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Sans surprise, ce n’est pas la seule fois que la base de joueurs a réagi de manière aussi conflictuelle à un nouvel agent. Pendant un certain temps après la sortie de Gekko dans l’épisode six, acte deux, les joueurs ont eu du mal à s’adapter à ses capacités, en particulier à son ultime, beaucoup le déclarant trop puissant et déséquilibré. Une fois le battage médiatique précipité, les mêmes joueurs ont réalisé les inconvénients de Gekko, ont appris à le contrer et ont commencé à lui préférer d’autres initiateurs.
Ayant beaucoup joué à Deadlock dans des files d’attente compétitives et occasionnelles, je peux affirmer que la communauté ne la juge pas équitablement. Elle n’est certainement pas la faible que vous pensez qu’elle est. En fait, Iselin présente le kit sentinelle le plus polyvalent de VALORISER actuellement et est très fort en défense. Cela étant dit, comme tous les autres agents, elle a sa part de problèmes.
Conduisant Deadlock sur des cartes comme Fracture, Haven et Ascent, je pouvais ancrer des sites plus efficacement que jamais avec Killjoy ou Cypher en défense.
Son Barrier Mesh met un point final au plan des ennemis presque instantanément. Je le déploie aux points d’étranglement un peu plus tôt pour éviter de laisser les ennemis le faucher avant la fortification (si vous cherchez un contre, en voici un). Je m’assure également de placer la barrière profondément dans le point d’étranglement pour affirmer plus de contrôle sur la carte (si vous faites face à cela, faites simplement pivoter vers un autre site). Enfin, s’il vous plaît, ne l’appelez pas un « mur de Sage faible ; » ce n’est pas censé être un mur bloquant les balles et la vision.
Pour le GravNet, je l’ai trouvé incroyablement puissant pour bloquer les approches agressives – il peut également vous procurer des éliminations passionnantes. Que vous le lanciez dans les voies d’entrée au moment d’une poussée et que vous pulvérisiez vos adversaires ou que vous le combiniez avec une capacité de dissuasion comme Raze’s Paint Shells ou Breach’s Aftershock, GravNet est tout simplement trop puissant s’il est chronométré au bon moment.
Malgré mon amour pour Deadlock, je dois convenir que ses capteurs soniques ne sont pas aussi infaillibles que l’AlarmBot ou la tourelle de Killjoy, les fils de piège de Cypher ou même la marque de commerce complètement nerfée de Chamber. Il n’est pas aussi facile de passer devant ces capacités sans les déclencher.
Quoi qu’il en soit, les capteurs soniques ne sont pas à moitié aussi mauvais que certains joueurs le pensent. Je veux dire, ils ont une portée énorme et écrasent les ennemis. Tout ce que vous avez à faire est de les placer à des points où les ennemis devront soit tirer, soit utiliser un pouvoir de mobilité, soit courir. Un ailier ne peut pas « changer de marche » sur tout son parcours, placez donc les pièges à des positions inattendues.
La meilleure partie du kit de Deadlock est que, contrairement aux autres sentinelles, vous n’avez pas à vous en tenir à des jeux avec elle. J’ai pu satisfaire mon duelliste intérieur avec les caractéristiques de Deadlock d’innombrables fois et j’étais sur le point de faire de la féroce dame mon agent principal. Malheureusement, mes liens affectifs avec le rôle de contrôleur m’ont retenu.
L’ultime de Deadlock, Annihilation, est également un excellent outil gagnant pour la défense et l’attaque, aidant à nettoyer les espaces restreints, provoquant la panique et des tirs frénétiques, ou éloignant un attaquant agressif de son sac « vers sa tombe ».
Avez-vous déjà fait face à un Cypher ou un Killjoy inconscient occupé à surveiller un site ou un espace jusqu’à ce que toute leur équipe meure ? Eh bien, Deadlock n’est pas conçu pour adopter une stratégie de repos et de détente ; c’est une joueuse d’équipe.
Non seulement son kit ne l’oblige pas à concocter un jeu avant le début du tour, mais ses capacités sont également faciles à déployer, lui permettant de se tenir en première ligne aux côtés des duellistes et des initiateurs et d’aider à sécuriser le premier sang. Au lieu d’être une rôdeuse en attaque, elle peut aider son équipe à s’introduire dans des sites, à bloquer les points d’entrée communs avec son Barrier Mesh et à mettre en place un solide plan post-plantation avec le reste de son kit.
Oui, ses capteurs soniques peuvent avoir du mal à détecter un rôdeur intelligent avant qu’il ne soit trop tard. Mais je peux vous assurer qu’un peu de créativité dans le placement de ces pièges fera beaucoup de bien. Non seulement j’ai réussi à détecter plusieurs fois des rôdeurs avec des placements de pièges originaux, mais j’ai également été moi-même victime de certaines configurations intelligentes de capteurs soniques.
Alors, faites-moi confiance quand je dis : essayez de prévoir et de suivre les schémas de vos ennemis et placez les capteurs soniques de Deadlock en fonction de leur comportement. Alternativement, vous pouvez simplement regarder le flanc de plus près et utiliser ses pièges à commotion cérébrale pour décourager un désamorçage de Spike. Si un plan ne fonctionne pas, changez-le – c’est ce qu’est un jeu de tir tactique.
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J’en profiterai également pour souligner qu’aucun des agents n’est censé se substituer à un autre. Cela ne semble tout simplement pas juste lorsque les joueurs comparent Deadlock à Killjoy ou Cypher. Tous les agents ont des avantages et des inconvénients, jouant un rôle important dans l’équilibre de l’état du jeu.
Si vous voyez une faiblesse, c’est qu’elle est censée être là. Un agent sans problème les rendra maîtrisés, et aucun de nous ne veut cela. Serait-il juste que les pièges à portée infinie de Deadlock détectent toutes sortes de sons et de mouvements ?
Vous pouvez blâmer les caprices des pièges de Deadlock pour les ennemis passant par la porte arrière, mais rappelez-vous que d’autres pièges du jeu peuvent également être enfumés ou téléportés. Au lieu de cela, vous pouvez mélanger les emplacements de ses pièges ou les utiliser à des fins différentes.
Avec Deadlock, il est important de s’adapter aux stratégies de vos ennemis plutôt que de répéter un plan fixe encore et encore. Elle peut être une sentinelle puissante à gérer, mais peut également être contrée de plusieurs façons. A mon avis, elle est parfaitement équilibrée dans les VALORANTS méta actuelle et n’a pas besoin d’un nerf (ou d’un buff) de sitôt.
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