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Remnant 2 est le genre de suite qui améliore son prédécesseur dans presque tous les aspects. Le jeu de tir à la troisième personne a été resserré et affiné, il y a plus de couleurs et de variété dans ses divers lieux, et les divers éléments RPG et la progression des personnages ont été considérablement élargis, vous donnant plus d’options pour construire une construction unique avec l’incitation à plongez dans la rejouabilité presque illimitée du jeu. « Dark Souls with guns » a été utilisé comme raccourci pour décrire Remnant: From the Ashes, et bien que cette étiquette n’était pas fausse, elle n’était pas non plus représentative de l’image complète. Le premier jeu s’est démarqué parmi une foule d’autres Souls-like en raison de la façon dont il s’écartait de la formule, et Remnant 2 continue de s’appuyer sur ces fondations avec une action-aventure plus dynamique et robuste qui ne faiblit que dans quelques domaines.
Le premier jeu n’était pas non plus sans défauts, un chef d’histoire sous-cuit parmi eux. Malheureusement, Remnant 2 ne s’en sort pas beaucoup mieux à cet égard, offrant un autre conte oubliable qui manque de personnalité et d’enjeux engageants, presque au point où cela ressemble à un copier-coller du jeu original. Même la configuration est essentiellement la même, commençant dans les rues délabrées d’une Terre post-apocalyptique qui a été ravagée par un être interdimensionnel connu sous le nom de The Root. Vous arrivez finalement dans une petite colonie appelée Ward 13 – la même zone centrale que le premier jeu, bien qu’à un endroit légèrement différent – et bien qu’il s’agisse d’un nouveau venu blessé, votre personnage personnalisé se voit immédiatement confier une tâche cruciale qui mène rapidement à une mission qui décide du destin de tous les royaumes.
Mis à part les artifices, il est difficile de se soucier de l’histoire globale lorsque le monde tel que vous le connaissez se compose d’environ une douzaine de personnes qui pourraient tout aussi bien être des découpes en carton. Des personnages tels que McCabe et Rigs reviennent, mais ce sont des vendeurs d’une note comme avant, tandis que l’ami avec lequel vous êtes arrivé et qui a risqué votre vie pour sauver joue le même rôle statique. Il y a des personnages plus intéressants trouvés dans les différents royaumes que vous visiterez tout au long du jeu ; cependant, la structure générée de manière procédurale du jeu garantit qu’il faut quelques parties pour former une image claire de la tradition et de la composition de chaque monde, et à ce stade, vous aurez probablement oublié tout ce que vous avez appris précédemment, comme l’abondance de concepts abstraits verbalement jeté votre chemin. En conséquence, le gain émotionnel de la fin tombe à plat.
Ces défauts narratifs sont l’un des rares domaines où la génération procédurale de Remnant 2 travaille activement contre elle, car sa mise en œuvre ambitieuse est par ailleurs excellente. Tout comme le premier jeu, la disposition de chaque royaume et les donjons qui s’y trouvent sont générés aléatoirement à chaque partie. Le placement de l’ennemi, quant à lui, change chaque fois que vous revenez à un emplacement, rechargez après la mort ou reposez-vous à un point de contrôle. Ces scénarios de combat générés de manière procédurale ajoutent un élément d’imprévisibilité à chaque rencontre ennemie que l’on ne trouve pas dans d’autres Souls-likes et augmentent la tension, mais Remnant 2 va également plus loin en générant dynamiquement presque tous les aspects de votre aventure. Les combats de boss, les quêtes secondaires, les PNJ que vous rencontrerez et même le didacticiel d’ouverture diffèrent tous d’un joueur à l’autre et d’une partie à l’autre. Ma première aventure dans le royaume de Losomn, par exemple, m’a vu faire une randonnée crasseuse dans les eaux jusqu’aux chevilles d’un égout répugnant, mais en revenant dans le mode Aventure du jeu – auquel je reviendrai bientôt – je suis arrivé sur un sanatorium abandonné à la place. Cette installation effrayante et délabrée présentait son propre scénario distinct, ses personnages, ses armes uniques et sa séquence de fusillades et de combats de boss, et ce degré de variation et d’imprévisibilité est crucial car vous êtes encouragé à revisiter les zones afin de compléter Remnant 2 retravaillé construction.
En arrivant dans le quartier 13, on vous demande de choisir parmi une sélection d’archétypes distincts. Ces classes sont similaires à celles trouvées dans Remnant: From the Ashes, votre choix dictant vos armes et armures de départ. Cette fois-ci, cependant, chaque archétype a également un certain nombre d’avantages et de compétences qui lui sont associés, qui se débloquent à mesure que vous montez de niveau. Ceux-ci sont basés sur le rôle de l’archétype que vous avez choisi, que vous soyez un médecin, une classe comme le chasseur qui se concentre sur les dégâts à distance et le marquage des ennemis, ou le challenger et sa compétence à courte portée. J’ai opté pour le Handler uniquement parce qu’il vous donne un compagnon canin pour vous battre à côté. Il y a juste quelque chose dans la lutte contre des hordes monstrueuses en tandem avec le meilleur ami de l’homme qui est parfaitement logique. Outre les dégâts de kite et l’attaque des ennemis, l’un des avantages de mon chien leur permettait de me ranimer si j’étais abattu, tandis que d’autres augmentaient les statistiques telles que les dégâts et la vitesse de déplacement lorsque nous étions proches les uns des autres. Chaque archétype peut également équiper l’une des trois compétences uniques régies par un compteur de temps de recharge, améliorant généralement l’une des capacités spécialisées de vos classes.
Alors que les archétypes étaient une réflexion après coup dans le jeu précédent, ces changements dans leur fonctionnement dans la suite rendent votre sélection initiale importante, plaçant Remnant 2 plus en ligne avec les autres tireurs basés sur la classe. Une fois que vous avez choisi une classe, cependant, vous n’êtes pas enfermé dans cette décision pour le reste de la partie. Vous pouvez découvrir chacun des autres archétypes en jouant, bien que cela soit plus facile à dire qu’à faire – je n’en ai trouvé que deux pendant ma partie. Cela dit, je pouvais échanger ma sélection initiale contre l’une ou l’autre à tout moment. Cependant, une fois que vous avez atteint le niveau maximum de 10 sur un archétype particulier, vous pouvez équiper deux archétypes, débloquant ainsi le double des avantages et des compétences. C’est là que la construction de Remnant 2 prend tout son sens, vous permettant de mélanger et de maximiser les archétypes disparates pour créer des fusions intéressantes. Que vous fusionniez une classe DPS avec un type de support ou que vous combiniez les avantages à longue portée du Hunter avec l’aptitude à courte portée du Challenger, il y a des concoctions amusantes à faire.
En dehors de cela, vous pouvez également équiper une pléthore d’anneaux, d’amulettes et de mods pour renforcer davantage votre construction. Ces mods peuvent être appliqués aux armes pour créer des modes de tir alternatifs, comme vous permettre de déclencher une hélice de missiles qui se divisent en plus petites roquettes à l’impact, ou surprendre les ennemis en lançant un œuf qui s’ouvre pour révéler une horde de crabes spatiaux en colère. Vous ne pouvez pas atteindre tous ces mods et bibelots en une seule partie, mais plutôt que de recommencer la campagne, vous pouvez simplement passer en mode Aventure. Il s’agit essentiellement d’une version abrégée de la campagne, vous donnant la possibilité de rejouer un seul royaume si vous souhaitez rechercher des gouttes uniques ou voir toutes les différentes permutations de boss, de zones, etc., sans repartir de zéro. C’est un moyen ingénieux de prolonger la durée de vie du jeu tout en vous permettant d’améliorer votre personnage sans écraser un terrain bien battu.
Cela aide que le combat sans fioritures de Remnant 2 soit bien amélioré par rapport au premier match. Le mouvement est réactif au point où vous n’avez jamais l’impression de combattre les commandes pour échapper au danger. L’assortiment d’armes proposées est également généralement amusant à utiliser, chacune offrant un coup de poing satisfaisant lorsque vous envoyez du plomb à travers des robots volumineux et des monstres d’arbres glissants. C’est le genre de jeu qui s’améliore au fur et à mesure que vous jouez, au fur et à mesure que votre construction se concentre et que vous commencez à affiner vos préférences et à débloquer certaines des armes de boss les plus créatives. Le combat n’est exceptionnel dans aucun domaine, mais il est suffisamment gratifiant, et la boucle de gameplay de base s’enfonce rapidement dans ses crochets au point qu’il devient difficile à réprimer. La seule fois où ce sentiment se dissipe, c’est pendant votre voyage à travers le royaume final, lorsqu’un manque de répit mène à la frustration. Plutôt que de se concentrer sur des énigmes de combat difficiles, ces dernières batailles ressemblent davantage à des actes d’usure, car vous êtes constamment envahi par des foules d’ennemis. À de nombreuses reprises, j’ai été réanimé par mon chien pour mourir avant de pouvoir à nouveau bouger. C’est un pic de difficulté qui semble bon marché et non mérité, d’autant plus que Remnant 2 corrige un problème similaire dont le premier jeu a souffert, où les combats de boss étaient régulièrement aux prises avec trop de foules.
Les royaumes que vous êtes envoyé explorer sont au moins plus saisissants visuellement cette fois-ci, avec une palette de couleurs plus large que les marrons et gris fréquents du premier jeu. Le choc des styles artistiques semble parfois un peu bâclé, mais le concept de ces domaines divergents signifie qu’il n’est pas nécessairement nécessaire d’avoir une ligne directrice cohérente. Un moment, vous traverserez un château voyant orné d’or et décoré de statues opulentes, tandis qu’une heure plus tard, vous pourriez faire exploser des villageois armés de fusils alors que le jeu se livre à ses comparaisons From Software en vous emmenant à un Yharnam-adjacent ville. Ce ne sont pas seulement les visuels qui se sont améliorés non plus. L’ajout de plus de verticalité garantit que les ennemis peuvent apparaître de presque n’importe où, tandis que la taille de chaque zone a augmenté, rendant les armes à longue portée comme les fusils de sniper plus viables.
Remnant 2 est exactement ce que vous attendez d’une suite, c’est la façon dont il développe et améliore les idées du premier jeu. Il est peu probable que vous soyez époustouflé, mais la boucle de jeu de base – construite sur des combats enrichissants, un répertoire en constante expansion de compétences et de capacités et le caractère aléatoire de sa génération procédurale – se verrouille et refuse de lâcher prise. Le royaume final est décevant en raison d’un pic de difficulté artificiel, et l’histoire est toujours terne et facile à ignorer, mais ceux qui recherchent un jeu de tir solide et malléable ne se tromperont pas beaucoup avec Remnant 2.
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