Les joueurs de VALORANT conviennent que Gekko doit ressembler davantage aux autres agents

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Chaque agent de VALORISER a son propre style unique, ce qui fait partie de ce qui rend le jeu si spécial. Pourtant, avec autant de personnages parmi lesquels choisir, certaines capacités finiront par se chevaucher ou avoir une fonction similaire.

L’un des agents les plus récents du jeu, Gekko, transporte des acolytes spéciaux avec lui au combat, mais certaines de ses capacités ont été critiquées pour ne pas avoir adhéré aux normes de base établies par les autres agents – et c’est un sujet qui a éclaté dans le VALORISER communauté à nouveau cette semaine, beaucoup remettant en question sa capacité ultime.

L’ultime de Gekko, Thrash, est un requin qui est guidé par le joueur dans une zone et peut sauter pour retenir les ennemis qu’il trouve. Le problème, disent les joueurs, est qu’une fois l’ultime épuisé, vous et vos coéquipiers n’avez aucun signal sur le nombre d’ennemis détenus.

« Hier, je jouais un match et j’ai pensé que j’avais atterri entre deux personnes », a déclaré un joueur dans un post Reddit le 20 juillet. Oui, cela pourrait être un problème de compétence, mais en réalité, il semblait que j’aurais retenu les deux. J’ai donc dit à mon équipe que j’avais détenu les deux.

Ce joueur particulier a poursuivi en suggérant que cette mauvaise communication a fini par obtenir l’un de leurs VALORISER coéquipiers tués.

Le principal problème avec l’ultime de Gekko, les joueurs conviennent, est contrairement aux capacités des autres agents, il n’y a aucun indicateur clair de l’interface utilisateur du jeu sur le nombre d’ennemis qui ont été affectés par la capacité. D’autres capacités, comme Killjoy’s Lockdown ultimate, donnent un indicateur clair non seulement au joueur qui l’a déployé, mais aussi à ses coéquipiers et ennemis sur le nombre de personnes détenues dans la zone. De même, le couteau de KAY/O va encore plus loin et indique même à vos coéquipiers quels ennemis ont été supprimés.

Alors pourquoi Gekko’s Thrash ultimate ne suit-il pas ces normes VALORISER conventions qui semblent adhérer aux capacités de la plupart des autres agents ?

Tout d’abord, contrairement à Killjoy’s Lockdown ou à la capacité de couteau signature de KAY / O, Thrash est en fait guidé par le joueur. Alors qu’avec un Lockdown ou un couteau, le joueur le pose au sol ou le jette et s’éloigne, lorsque Thrash est activé, le joueur perd le contrôle du corps de Gekko et pilote à la place le requin vers sa cible.

La mécanique réelle de cette capacité ressemble au Trailblazer de Skye, plus communément connu sous le nom de son chien, qu’elle envoie vers l’extérieur et des guides similaires. La capacité Trailblazer n’a pas non plus d’élément d’interface utilisateur indiquant quels ennemis ont été étourdis, mais Skye a une ligne vocale immédiatement après avoir utilisé la capacité qui confirme si elle a acquis des cibles.

Gekko a une ligne vocale lorsqu’il utilise Thrash, mais il dit simplement « Thrash les a eus! » si elle touche un ennemi, que ce soit un ou cinq.

Image via Riot Games

Certains joueurs peuvent affirmer que, puisque l’ultime de Gekko est autopiloté, le joueur devrait théoriquement être en mesure de dire quels ennemis il a réussi à détenir. De nombreux joueurs du fil Reddit ont fait valoir que des informations explicites sur le nombre d’agents détenus seraient un buff inutile pour la capacité.

Ce n’est pas la première fois que Thrash est critiqué. Le requin est le seul VALORISER ultime qui peut en fait être ramassé et utilisé deux fois en un tour. Bien qu’il existe d’autres capacités, comme les couteaux de Jett, qui récompensent le succès en se régénérant, Thrash peut être utilisé à nouveau, que les ennemis soient touchés ou non. Tout ce que le joueur Gekko a à faire est de la récupérer.

D’autres joueurs du fil ont fait valoir que, plutôt qu’un énorme buff de la capacité, un compteur explicite serait un changement de qualité de vie bienvenu.

« Si ce n’est pas un marqueur visuel, même une file d’attente audio comme » Thrash got three « serait tellement utile », un autre VALORISER joueur a commenté. « Et ce n’est pas comme si Gekko était fou cassé ou quoi que ce soit, donc je n’appellerais pas ça un buff. »

En fin de compte, Gekko est l’un des initiateurs avec le taux de sélection le plus bas. Il n’a été enfermé que quatre fois au Masters de Tokyo, contre Skye, qui a été sélectionné 15 fois.

Quoi qu’il en soit, ce n’est pas la première fois que les joueurs remettent en question les incohérences entre les agents, ou même l’interface utilisateur en général. Comme tout dans VALORISERapporter des modifications aux capacités, à l’interface utilisateur et à d’autres problèmes d’accessibilité est un exercice d’équilibre pour les développeurs de Riot.

A propos de l’auteur

Nadine de Mansk

Nadine est diplômée de la Medill School of Journalism de la Northwestern University. Elle couvre VALORANT et Overwatch en mettant l’accent sur la région Asie-Pacifique et les genres marginalisés dans l’esport. Avant de rejoindre Dot Esports en tant que rédactrice indépendante, elle a effectué un stage chez Gen.G Esports et le Star Tribune à Minneapolis, Minnesota. Son Pokémon préféré est Quagsire.

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