Pratique avec Mario Wonder, qui rafraîchit l’une des plus anciennes formules de Nintendo

Super Mario Bros. Wonder semble familier, mais il fait plus pour changer la formule de Mario 2D que les anciens jeux New Super Mario Bros.. »>

J’ai terminé les quatre à 100 % Nouveau Super Mario Bros. jeux, y compris le Super Luigi U expansion, donc je dirais que je les ai tous appréciés. Mais ce « Nouveau » dans le titre pourrait sembler immérité ; la plupart des jeux, en particulier les versions Wii et Wii U/Switch, ressemblaient à des remix d’idées imaginées pour Super Mario Bros.3 et Super Mario Monde des décennies auparavant. Mario en trois dimensions était destiné à l’expérimentation et au dépassement des limites ; Mario en deux dimensions était destiné à jouer un riff (bien conçu et amusant) sur une chose à laquelle les enfants des années 80 et 90 avaient probablement joué auparavant.

Super Mario Bros. Merveille n’est pas ce genre de jeu Mario 2D. Oui, il s’agit toujours d’un jeu de plateforme à défilement horizontal, et oui, quiconque a joué à un Nouvelle PME Le jeu sera immédiatement familiarisé avec les bases. Mais les règles de mouvement et de progression ont été modifiées grâce à une combinaison de nouveaux power-ups, de « badges » additifs qui personnalisent votre personnage et de « Wonder Flowers » qui plongent chaque niveau dans un état de chaos psychédélique. C’est Mario en deux dimensions qui, pour la première fois depuis très longtemps, essaie quelque chose de nouveau.

Nintendo a organisé une session de démonstration pour les aperçus afin d’obtenir environ 25 minutes de temps pratique guidé avec le jeu, au cours de laquelle j’ai joué à une poignée de niveaux dès le début du jeu et à quelques niveaux de mondes ultérieurs. Je n’ai pu jouer qu’une petite partie présélectionnée de ce qui est dans le jeu, mais cela suffit pour dire que cela ne ressemble certainement pas à un autre. Nouveau Super Mario Bros. suite.

Je me demande quoi de neuf ?

Les badges peuvent vous donner des bonus supplémentaires ou étendre vos capacités.  L’un vous permet d’utiliser votre chapeau comme un parachute, étendant ainsi votre portée.  Un seul peut être porté à la fois, mais vous pouvez les échanger au début de n’importe quel niveau.

La boucle de jeu principale de Mario est ici : courir, sauter sur des têtes, descendre dans des tuyaux, manger des choses que vous trouvez dans des boîtes pour devenir plus puissant. Les niveaux se terminent généralement par un mât de drapeau sur lequel vous sautez, et il y a plusieurs objets cachés dans chaque niveau que les finalistes devront trouver pour terminer le jeu à 100 %. Mais au-delà de cela, le jeu entraîne plusieurs complications qui peuvent changer la façon dont le jeu est joué à la volée.

Le premier concerne les insignes. Ce sont des objets dont vous équipez votre personnage avant d’entrer dans un niveau. Les types que j’ai vus pouvaient soit vous donner une sorte de bonus – un bonus dès le début, par exemple – soit modifier le mouvement de votre personnage d’une manière ou d’une autre. Un badge pourrait vous aider à planer plus longtemps dans les airs, pratique pour les sauts horizontaux délicats. Un autre pourrait augmenter la hauteur de votre saut si vous vous accroupissez en premier. D’autres augmentent votre vitesse de nage ou vous permettent même de lancer des vignes pour les utiliser comme grappins.

Ce n’est pas le premier jeu Mario à permettre aux personnages de se déplacer de manière unique, mais il est intéressant que ces différences soient attribuées à des badges échangeables plutôt qu’innées aux personnages. Les badges sont également persistants plutôt qu’à usage unique, donc une fois que vous les obtenez (généralement en les achetant avec des pièces de fleurs violettes ou en jouant à des niveaux de défi spécifiques pour les gagner), vous pouvez les conserver.

La deuxième complication, et celle qui donne son nom au jeu, est la Wonder Flower. Il y en a un dans chaque niveau, et chacun change les règles du jeu d’une manière spécifique. Parfois, les niveaux changent : un troupeau d’ennemis se précipitera sur vous ou tous les tuyaux commenceront à se tortiller comme des vers. D’autres fois, ils changent votre caractère ; à un niveau, je suis devenu un Goomba, incapable de sauter haut ou de me déplacer rapidement, mais capable de marcher sur des pointes et de me glisser dans des endroits restreints. Dans une autre, je suis devenu un ballon flottant (pas tous de ces idées sont totalement nouveau).

Ces Wonder Flowers ont l’avantage de donner à chaque niveau une sensation distincte. Je ne me souviens pas de beaucoup d’individus Nouveaux Super Mario Bros. les cours me viennent à l’esprit, mais il sera facile de se souvenir de « celui où Mario devient une boule de mort hérissée et roulante ». Ces séquences de Wonder Flower se concentrent sur la plate-forme de base pour laquelle certains joueurs de longue date pourraient être ici, mais l’équilibre entre les parties de plate-forme et de Wonder Flower de chaque niveau me semblait juste.

Le chapeau de forage est peut-être mon préféré parmi les nouveaux power-ups, mais ils sont tous assez amusants et plus distinctifs que "une fleur de feu, mais avec de la glace."

La dernière nouveauté concerne une poignée de nouveaux power-ups. Le power-up pomme éléphant a attiré le plus d’attention car il transforme votre personnage en un gros éléphant gros qui peut balancer sa trompe pour briser des briques ou pulvériser de l’eau. Mais il existe également un bonus de projection de bulles : les bulles que vous lancez peuvent envelopper les ennemis, ou vous pouvez sauter dessus pour vous offrir un rebond supplémentaire dans les airs. Et un chapeau de forage vous protège contre les ennemis au-dessus de votre tête, brise certains obstacles et peut vous permettre de vous enfouir dans le sol (ou le plafond) pour contourner les ennemis ou trouver des secrets. Ils se sentent tous plus intéressants que Nouvelle PME des ajouts comme la fleur de glace ou le Super Acorn, qui ressemblaient principalement à des riffs sur les power-ups de l’ère NES.

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