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League of Legends les joueurs en ont assez cette semaine de l’approche d’équilibrage de Riot Games et d’une méta toujours obsolète mettant en vedette les mêmes champions, mais la communauté, inspirée par son grand rival MOBA. Dota 2… estime qu’un simple changement à la phase de rédaction pourrait résoudre le problème.
Le débat a été déclenché dans un fil de discussion Reddit du 16 septembre suite à la sortie de Briar dans le patch 13.18, et la solution que beaucoup pensent pouvoir fonctionner est d’augmenter le nombre de bannissements pendant le repêchage des champions. Avec un total de 165 champions parmi lesquels choisir désormais et seulement dix bannissements lors du repêchage, les joueurs estiment qu’ils devraient prendre des notes Dota 2 phase d’interdiction et échelle en conséquence.
Quand Dota 2 a été établi, un match a vu dix héros bannis lors de la phase de draft. Mais après la sortie de Muerta le 7 mars, Dota le nombre de héros jouables est désormais de 124 et le jeu s’est adapté, permettant désormais de bannir jusqu’à 16 personnages, bien qu’avec un peu de hasard.
Les joueurs peuvent voter pour bannir chacun un héros unique, avec 50 % de chances que le bannissement réussisse. Le système bannira alors automatiquement les héros supplémentaires en fonction de leur taux de bannissement dans la tranche MMR du match spécifique.
Bien que cette méthode exacte de sélection et de bannissement ne soit pas forcément la solution idéale. Ligue la tasse de thé des joueurs, l’idée d’introduire davantage d’interdictions est une idée avec laquelle les joueurs sont d’accord. « Il devrait certainement y avoir plus d’interdictions », a déclaré un commentateur, faisant remarquer que les joueurs de chaque niveau de compétence équilibreraient le jeu pour eux-mêmes.
Avec si peu d’interdictions proposées pour une norme Ligue match, les limitations ont laissé un joueur débattre entre l’interdiction de son pire contre-choix ou la saveur du champion du tarif hebdomadaire. Un autre joueur est enthousiaste à l’idée de jouer contre une plus grande variété de champions, croyant à la polyvalence du jeu. Ligue est autant une compétence nécessaire que toute autre chose.
L’argument n’est cependant pas entièrement unanime, car certains joueurs craignent que cela puisse avoir un impact sur des one-tricks comme Zed ou Irelia, la décision venant de la frustration plutôt que de la nécessité.
La question spécifique de l’augmentation du nombre d’interdictions dans un Ligue Ce match existe depuis longtemps, le problème ayant été abordé par Riot Games il y a trois ans dans une édition 2020 de Ask Riot intitulée à juste titre « Je veux plus de bans ».
Dans le billet de blog, Riot a examiné les avantages d’une augmentation des interdictions, principalement le fait que les joueurs auraient plus de contrôle sur les affrontements et un plus grand potentiel stratégique. Cependant, Riot a également identifié de nombreux inconvénients, depuis la complexité de la sélection des champions jusqu’à l’interdiction de positions et de classes entières dans les matchs.
Au début, Ligue Il n’y avait que six interdictions, et le porter à dix pour donner à tous les joueurs une voix égale est tout à fait logique. Cependant, avec la sortie de plus de champions chaque année, la complexité du jeu a augmenté – et ils ne prévoient pas de ralentir.
Malgré le flux constant de nouveaux champions, Riot n’a mentionné aucun changement dans la phase de sélection et de bannissement, du moins pour le moment. Avec une nouvelle saison à l’horizon, ils pourraient être disposés à revisiter certaines vieilles idées, même si dota j’y ai pensé en premier.
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