Le remake de Resident Evil 4 de Capcom reprend l’un des plus grands jeux de tous les temps et le reconstruit en un chef-d’œuvre qui se situe aux côtés de l’original. Heureusement, Capcom disposait d’un excellent matériel source sur lequel travailler, ce qui n’est pas le cas du module complémentaire d’origine, Separate Ways. Ne vous méprenez pas, la sortie solo d’Ada Wong était une excuse amusante pour réintégrer le monde délabré de RE4, mais le module complémentaire original n’a pas fait grand-chose pour différencier son gameplay de la campagne principale et ne s’est pas rendu essentiel au jeu. expérience globale d’un point de vue narratif non plus. Le remake de Separate Ways, cependant, est à l’opposé, ajoutant plusieurs nouveaux outils à son gameplay de base, bouleversant les environnements familiers avec des décors complètement nouveaux et étoffant l’histoire. Loin d’être un module complémentaire jetable, la version de Separate Ways du remake de Resident Evil 4 rend un jeu déjà phénoménal encore plus complet.
Le fondement de la prémisse de Separate Ways reste le même que dans l’original : vous enfilez les talons hauts de l’antihéroïne Ada Wong et agissez comme un espion pour traquer une arme biologique pour l’antagoniste de longue date de Resident Evil, Albert Wesker. Ses allégeances, cependant, sont ambiguës, Ada jouant plusieurs côtés dans l’histoire, travaillant parfois contre Wesker et aidant Leon dans sa mission visant à sauver la fille du président Ashley Graham ou en s’associant au suave biologiste Luis Sera. Elle a une double motivation dans presque tout ce qu’elle fait. Mais cette fois-ci, les enjeux ont augmenté d’un cran, car Ada est également infectée par des plagas, la même maladie parasitaire qui a infecté les villageois, Leon et Ashley dans l’histoire principale. Cette couche supplémentaire donne à Ada une motivation plus forte pour travailler aux côtés de Luis, qui est la réponse pour trouver un remède. Ceci, à son tour, mérite également beaucoup plus de temps d’écran bienvenu pour notre biologiste espagnol charismatique et toujours charmant.
En tant qu’espion, Ada est équipée de nombreux gadgets qui transforment le gameplay de base, notamment son grappin, qu’elle peut utiliser pour tyrolienne vers des terrains plus élevés et au-dessus des obstacles, ou pour se tirer vers les ennemis pour leur donner un coup de pied tourbillonnant. De plus, elle a accès à un implant de réalité augmentée qui lui permet de voir des traces de pas ou des empreintes digitales, toutes deux utilisées pour suivre des personnages comme Luis ou révéler des pressions sur des boutons, agissant comme des mini-puzzles pour contourner les portes verrouillées. Il s’agit d’un système de jeu sur mesure pour Ada qui ajoute une touche supplémentaire à sa campagne et met l’accent sur une qualité de détective que nous n’avons vue dans aucun précédent Resident Evil. L’inclusion de ces mécanismes ajoute une texture indispensable à Ada, la décrivant comme l’espionne compétente et ingénieuse dont on nous a toujours dit qu’elle était, mais que nous n’avons jamais vue de première main. Habituellement, elle apparaît aux moments les plus opportuns pour aider un autre personnage ou lui fournir une arme, mais nous pouvons maintenant voir comment elle utilise ses propres compétences pour retrouver les personnages et accomplir des missions dans l’ombre.
En raison des gadgets supplémentaires, le ton du jeu s’appuie sans vergogne sur son esthétique d’espionnage, en utilisant les guitares twangy de Bond de l’ère Sean Connery pour soutenir la mission d’Ada – cela rend tout cool et suave, ce qu’est Ada Wong. Contrairement au comportement de héros d’action de Leon, Ada est réservée, sérieuse et calculée, ce que la doubleuse Lily Gao montre dans sa performance. Il y a une sécheresse dans son ton et un air impérieux dans son discours. C’est une représentation fondée du personnage qui se démarque parmi le mélodrame de ses autres acteurs, en particulier Albert Wesker, qui semble porter le poids du théâtre de la franchise dans chaque réplique aérienne qu’il livre, et d’une manière ou d’une autre, cela fonctionne toujours.
Naturellement, l’accent mis sur l’espionnage entraîne également beaucoup plus de furtivité. Les niveaux familiers d’avant, comme les murs du château, ont été repensés pour encourager le joueur à se faufiler et à éliminer méthodiquement les ganados. Cependant, parfois, son encouragement à recourir à la furtivité ressemblait plus à un moyen de renforcer son ambiance d’espion qu’à un défi ciblé. Trop souvent, les ennemis étaient placés face à moi ou marchaient simplement en rond, avec un angle mort évident dans lequel je pouvais entrer pour les abattre. C’était comme une furtivité sur des rails et, par conséquent, ce n’était pas gratifiant. Mais la furtivité est facultative, donc vous ne le faites pas avoir pour y jouer calmement et tranquillement, et vous pouvez vous lancer, les couteaux balançant et les armes à feu flamboyantes. Le jeu se sent également mieux avec cette approche, car c’est là que brillent les nouvelles capacités d’Ada.
La nouvelle capacité d’Ada à lutter contre les ennemis, qui apparaît sous la forme d’une invite de bouton lorsque les ennemis sont chancelants, rend le combat plus percutant, plus dynamique et plus élégant qu’auparavant. Il y a un risque/récompense supplémentaire lorsque l’on réduit l’écart entre vous et une foule de ganados, suivi d’une valse de coups de feu, de parades au couteau et de violences au corps à corps. De plus, la tyrolienne permet de sortir rapidement des rencontres claustrophobes via des invites dispersées tout autour de vous. Cela ouvre également la porte à vous opposer à des ennemis familiers dans des environnements inconnus. Le labyrinthe de haies, par exemple, était une nouvelle arène de combat où je pouvais faire de la tyrolienne par-dessus les murs tout en essayant de traquer un ennemi et d’éviter l’emprise des autres. Le dernier ajout majeur à la tyrolienne d’Ada est la possibilité d’arracher les boucliers des ennemis, une compétence qui se présente sous la forme d’un charme qui peut être acheté auprès du marchand. Cela rappelle le grappin de Batman dans les jeux Arkham de Rocksteady dans sa capacité à priver les ennemis de leurs défenses.
Separate Ways raconte également une histoire qui n’est pas du tout explorée dans l’original et constitue sa plus grande réussite en se définissant comme une extension essentielle de la campagne de Léon. Alors que l’original était similaire en montrant comment Ada a aidé Leon, ce remake crée des liens plus profonds et de nouvelles intrigues qui rendent vital la compréhension de toute l’étendue de ce qui est en jeu. L’infection d’Ada est utilisée comme ligne directrice pour établir Pesanta, l’ennemi à capuche noire de la campagne de Léon qui a mystérieusement disparu, comme un antagoniste implacable qui traque Ada tout au long de sa mission.
Separate Ways prend d’importantes libertés pour étoffer son histoire, souvent en réintroduisant des scènes emblématiques de la campagne principale de l’original qui ont été omises dans le remake. Certaines de ces scènes emblématiques, comme la tristement célèbre salle laser, s’intègrent mieux sur le plan stylistique dans le contexte de l’histoire de Mission Impossible d’Ada. À certains égards, ce DLC constitue plus une belle lettre d’amour aux fans de longue date que le remake actuel en raison de l’inclusion de ces scènes. Parfois, cependant, cela peut aussi sembler lourd, certains moments étant réimaginés avec moins de succès que d’autres.

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Là où des choses comme la salle laser susmentionnée correspondent aux prouesses gymnastiques et aux capacités de haute technologie d’Ada, et où le mur de pointes de forage fonctionne bien avec le ton d’espion pulpeux, le combat U-3 semblait coincé. Separate Ways fait un bien meilleur travail de contextualisation de U. -3 comme fil conducteur d’une manière que je préfère ne pas gâcher, mais il ne trouve pas vraiment sa place dans l’exécution, ce qui entraîne le combat de boss le plus fade de la campagne et l’omission de la partie la plus effrayante de son original. Il en est réduit à un combat d’arène languissant et sans inspiration. Pourtant, il s’agit d’un faux pas mineur par rapport aux nombreux excellents combats de boss que Separate Ways parvient à intégrer dans ses quatre heures modestes mais pleines d’action, dont certaines éclipsent même les combats du jeu principal. La confrontation d’Ada avec Saddler, par exemple, est particulièrement mémorable en partie à cause de certaines scènes cinématiques dans ses derniers instants.
Separate Ways n’est pas seulement Resident Evil 4. C’est une extension significative qui propose une nouvelle histoire avec un ton distinct et de nouvelles mécaniques. Il s’agit d’une extension essentielle d’un jeu déjà remarquable. Bien que ses clins d’œil au passé puissent sembler un peu évidents, il a toujours un punch qui me fera rejouer plusieurs fois.