Nous l’avons compris, personne n’innove en comparant Champ d’étoiles à Cyberpunk. Ce n’est pas seulement le fait qu’ils ont tous deux obtenu des baisses de contenu à peu près au même moment et qu’ils présentent des similitudes visuelles et de gameplay à certains endroits. La raison pour laquelle cette comparaison a lieu aujourd’hui est que Champ d’étoiles a quelque chose Cyberpunk ce n’est pas le cas : chargement des écrans.
C’est vrai, les écrans de chargement ne sont qu’une partie du jeu. Pourtant, à un mois de son lancement, Champ d’étoiles les joueurs commencent à avoir l’impression qu’il y en a tout simplement trop. Un Champ d’étoiles Un fan a partagé ses réflexions sur Reddit, notant au moins cinq endroits différents où cela n’avait pas de sens d’inclure un écran de chargement. Mais Bethesda a quand même opté pour cette voie, ce qui a entraîné divers niveaux de contrariété.
Qu’il s’agisse de prendre les ascenseurs, de sauter ou simplement d’explorer différentes villes, il y a de nombreux moments dans Champ d’étoiles où vous serez frappé par une sorte d’écran de chargement, mais Cyberpunk prouve que cela ne doit pas nécessairement être le cas.
Dans Cyberpunk, il y a peu d’écrans de chargement et la plupart des endroits que vous explorerez sont accessibles sans en rencontrer. Cela rend l’ensemble du processus d’exploration beaucoup plus fluide et ajoute à l’immersion du jeu.
Si tu as joué Champ d’étoiles alors vous êtes probablement tombé sur la porte tournante sans fin des écrans de chargement lors de voyages rapides à travers des systèmes planétaires, et même si cela fonctionne toujours à une vitesse raisonnable, cela ne cesse jamais d’être ennuyeux.
Champ d’étoiles a beaucoup de bonnes choses à faire, surtout si vous êtes un fan de Bethesda, mais les écrans de chargement sont une partie du jeu qui semble avoir pu être évitée. Qui sait, peut-être que dans le futur contenu du jeu, Bethesda en tiendra compte et qu’un jour, l’exploration des champs d’étoiles pourra être aussi fluide que Night City.
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