Les fans de Starfield souhaiteraient que Bethesda prenne une page du manuel Cyberpunk des écrans de chargement

Nous l’avons compris, personne n’innove en comparant Champ d’étoiles à Cyberpunk. Ce n’est pas seulement le fait qu’ils ont tous deux obtenu des baisses de contenu à peu près au même moment et qu’ils présentent des similitudes visuelles et de gameplay à certains endroits. La raison pour laquelle cette comparaison a lieu aujourd’hui est que Champ d’étoiles a quelque chose Cyberpunk ce n’est pas le cas : chargement des écrans.

C’est vrai, les écrans de chargement ne sont qu’une partie du jeu. Pourtant, à un mois de son lancement, Champ d’étoiles les joueurs commencent à avoir l’impression qu’il y en a tout simplement trop. Un Champ d’étoiles Un fan a partagé ses réflexions sur Reddit, notant au moins cinq endroits différents où cela n’avait pas de sens d’inclure un écran de chargement. Mais Bethesda a quand même opté pour cette voie, ce qui a entraîné divers niveaux de contrariété.

Qu’il s’agisse de prendre les ascenseurs, de sauter ou simplement d’explorer différentes villes, il y a de nombreux moments dans Champ d’étoiles où vous serez frappé par une sorte d’écran de chargement, mais Cyberpunk prouve que cela ne doit pas nécessairement être le cas.

Dans Cyberpunk, il y a peu d’écrans de chargement et la plupart des endroits que vous explorerez sont accessibles sans en rencontrer. Cela rend l’ensemble du processus d’exploration beaucoup plus fluide et ajoute à l’immersion du jeu.

Si tu as joué Champ d’étoiles alors vous êtes probablement tombé sur la porte tournante sans fin des écrans de chargement lors de voyages rapides à travers des systèmes planétaires, et même si cela fonctionne toujours à une vitesse raisonnable, cela ne cesse jamais d’être ennuyeux.

Champ d’étoiles a beaucoup de bonnes choses à faire, surtout si vous êtes un fan de Bethesda, mais les écrans de chargement sont une partie du jeu qui semble avoir pu être évitée. Qui sait, peut-être que dans le futur contenu du jeu, Bethesda en tiendra compte et qu’un jour, l’exploration des champs d’étoiles pourra être aussi fluide que Night City.

A propos de l’auteur

Ryan Galloway

Ryan est rédacteur principal pour Dot Esports et travaille chez GAMURS depuis 2020. Il couvre une grande variété de titres dans l’espace du jeu, en mettant l’accent sur Pokémon. Il est titulaire d’un diplôme en journalisme de l’Université Murdoch et estime que FromSoftware est le plus grand développeur de tous les temps. E-mail: [email protected]

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