Respawn espère éliminer les rats du classement avec de nouveaux essais promotionnels dans la saison 19 d’Apex

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De la refonte de son système de notation aux ajustements fondamentaux de son matchmaking, Respawn est depuis longtemps à la recherche de ce point idéal où le classement peut être la meilleure expérience compétitive. Légendes Apex a à offrir.

Pour la saison 19, Ignite, qui sera lancée le 31 octobre, Sommet ajoute un autre ajout important au classement pour continuer à affiner l’expérience. Il se présente sous la forme d’essais promotionnels, qui enferment les joueurs dans un défi de contrôle de compétences pour passer d’un niveau à l’autre. Passer de l’argent à l’or ou de l’or au platine nécessitera désormais des performances dignes de ce rang, ce qui est en partie une « réponse directe » aux stratégies de notation, selon le directeur de la conception d’expérience Aaron Rutledge.

« La saison dernière, nous sommes satisfaits de la compétitivité des matchs. Nous avons été plutôt en sueur toute la saison », a déclaré Rutledge lors d’un récent événement de presse. « Mais nous avons beaucoup à faire pour adoucir l’expérience de montée. »

« Les essais promotionnels sont une réponse directe au ‘Je vais juste me cacher dans un coin et me diriger vers Plat' », a-t-il déclaré. « Si vous ne vous engagez pas, ne vous battez pas et n’essayez pas de remporter la victoire totale, vous n’obtiendrez pas de promotion. Vous serez maintenu plus bas jusqu’à ce que vous enfiliez votre pantalon tryhard.

Comme il l’a ensuite expliqué, les essais promotionnels s’accompagnent d’un ensemble spécifique de défis que les joueurs devront relever dans un laps de temps limité. Dans l’exemple d’essai donné, lors des cinq parties classées suivantes, un joueur devra faire l’une des deux choses suivantes : gagner un seul match ou se classer dans le top 10 avec trois attaques décisives et/ou trois passes décisives. Relever l’un ou l’autre de ces défis permettrait alors à ce joueur de passer au niveau suivant.

« Les essais promotionnels créeront une certaine tension émotionnelle car leurs résultats auront un impact direct sur leur ascension ou non dans l’échelle », a déclaré Rutledge. « Cela permet également de garantir que les joueurs ne peuvent pas grimper simplement en étant passifs. Vous devez performer à ce moment décisif pour obtenir votre promo. Vous ne pourrez pas avoir juste un jeu moyen où vous êtes arrivé 11ème et qui était juste assez de LP pour vous donner la promo, n’est-ce pas ? Vous vous souviendrez du moment où vous êtes réellement passé de l’Or au Plat.

Embrassez la sueur. Capture d’écran via Respawn Entertainment

Ce n’est pas la première fois que Respawn dénonce directement les stratégies passives utilisées par de nombreux joueurs, mais les essais promotionnels constituent la plus grande mesure prise par les développeurs pour limiter l’efficacité du ratting dans son intégralité. Aux yeux de Rutledge, les épreuves « garantissent un niveau de compétence minimum » pour chaque niveau et contribueront à augmenter l’intensité de l’expérience classée.

Naturellement, si ce nouveau système de contrôle des compétences doit garantir ce niveau de compétence minimum, il doit y avoir une sanction en cas d’échec.

« La punition est une échelle mobile de punition basée sur la façon dont vous vous comportez lors des épreuves qui vous sont imposées », a déclaré Rutledge. « Disons que vous avez droit à cinq matchs d’essai et que vous êtes totalement nul dans chacun d’eux, vous serez poussé plus bas dans l’échelle que si vous étiez très, très proche. Si vous avez vraiment bien fait lors de ces cinq matchs, vous ne serez qu’un tout petit peu poussé vers le bas du classement. Il a également noté que les sanctions étaient plus importantes dans les rangs supérieurs, mettant davantage l’accent sur l’importance des essais promotionnels une fois que les joueurs commencent à se lancer dans le niveau Diamant.

Cependant, les essais ne sont pas le seul changement apporté au classement de la saison 19. Respawn supprime également les restrictions de groupe sur les trios, ce qui permettra aux joueurs de jouer avec leurs amis quel que soit leur niveau de compétence actuel. Avec les contrôles de compétences difficiles désormais en place, il s’agit plus que probablement d’une restriction que les développeurs se sentent à l’aise de supprimer, car transporter un joueur pire serait désormais une tâche beaucoup plus difficile à réaliser.

Comme annoncé précédemment, le mode classé abandonnera également les sentiers de saut en parachute pour proposer des cadres de bannière animés comme récompense cosmétique. Comparés aux Skydive Trails, les Banner Frames sont une récompense indéfinie, ce qui en fera un objet plus intéressant à rechercher à long terme pour la majorité des joueurs.

Tous ces changements seront mis en œuvre avec le lancement de Sommet saison 19, Ignite, qui sortira le 31 octobre sur toutes les plateformes.

A propos de l’auteur

Alexis Walker

Alexis est un journaliste indépendant originaire du Royaume-Uni. Après plusieurs années de compétition sur les scènes internationales de l’esport, elle s’est tournée vers l’écriture sur l’industrie en 2021 et a rapidement trouvé sa propre maison au sein des communautés dynamiques du genre des jeux de tir de looter. Elle couvre désormais des jeux tels que Destiny 2, Halo Infinite et Apex Legends.

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