Le gourou de MW3 explique pourquoi il est plus facile de rater des tirs avec le clavier et la souris qu’avec la manette

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MW3 L’expert TrueGameData a révélé pourquoi les joueurs au clavier et à la souris (KBM) manquent plus de tirs qu’ils ne le pensent, et la réponse vous surprendra.

Ce n’est pas un mystère que les joueurs contrôleurs bénéficient de l’aide à la visée. La fonctionnalité permet de guider le réticule d’un joueur sur les ennemis en ralentissant leur visée lorsqu’il est sur la cible pour compenser le manque de contrôle précis d’un joystick.

L’assistance à la visée continue d’être un débat sans fin dans MW3.

Depuis que les vannes du jeu croisé se sont ouvertes, la lutte pour le La morue les développeurs doivent créer un écosystème d’utilisateurs de clavier, de souris et de contrôleurs pour coexister. Le 17 novembre, lors d’une diffusion en direct, les développeurs de Sledgehammer Games dit L’assistance à la visée est dans un endroit « correct », mais ils « veulent l’examiner de plus près ». Pour ajouter l’insulte à l’injure pour les joueurs de KBM qui exigeaient du changement, au cours de cette même diffusion en direct, Sledgehammer a reconnu des problèmes de saisie avec la souris mais n’a partagé aucun plan pour les résoudre. Le joueur professionnel de Warzone, HusKerrs, a critiqué les développeurs pour ne pas en faire plus, mais TrueGame Data a peut-être finalement résolu l’affaire.

TrueGameData relance le débat KBM contre contrôleur

Dans une vidéo YouTube approfondie, TrueGameData a montré des images et utilisé des preuves statistiques pour prouver que les joueurs de clavier et de souris sont nettement désavantagés lorsqu’il s’agit de tirer avec précision dans MW3. Le YouTuber a révélé que les trois principaux responsables des comportements de balancement de visée, de mitraillage et de visée vers le bas créent des mouvements aléatoires et maladroits lors de l’utilisation d’une arme avec KBM. Par exemple, TrueGameData s’est rendu au stand de tir MW3 et a placé son réticule directement sur la tête du mannequin de test. Mais lorsqu’il visait vers le bas, le réticule zoomait sur un point aléatoire loin de la cible, ce qui rendait presque impossible pour les joueurs d’avoir une quelconque cohérence lorsqu’ils visaient un ennemi.

Borne MW3
Il est peut-être temps d’acheter un contrôleur.

TrueGameData a soutenu : « Toutes ces choses se combinent et donnent une visée vraiment flottante et étrange. Pour la souris et le clavier, vous devez être parfait pour réussir vos tirs, tandis qu’en tant que contrôleur, vous pouvez être proche de la perfection et laisser l’assistance à la visée prendre le volant. Le YouTubeur s’est ensuite lancé dans un match privé sur Rust pour enfoncer le clou. Tout en visant un ennemi au sommet de la tour, l’assistance à la visée rotative a permis à un joueur utilisant un contrôleur de verrouiller beaucoup plus facilement le réticule sur un ennemi tout en se balançant d’avant en arrière.

MW3 s’est avéré être une exception en matière de changements de réticule de visée et de mitraillage lors de l’utilisation de KBM. TrueGameData a examiné les comportements de visée de 16 autres jeux FPS et n’a trouvé aucune preuve de l’un ou l’autre, car le réticule restait constamment au milieu de l’écran sans rebondir. Les découvertes de TrueGameData sont devenues virales et ont déclenché des débats houleux sur les réseaux sociaux. Ne vous attendez donc pas à ce que les débats houleux entre contrôleur et KBM s’éteignent de si tôt.


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