« Fans de banjo, je vous entends » : le PDG de Xbox donne aux fans l’espoir d’un futur retour aux franchises classiques

Suite à l’acquisition réussie d’Activision-Blizzard, les discussions sur la manière dont Microsoft utiliserait au mieux le retard du premier pour son très convoité Game Pass ont repris. Le directeur général de Xbox, Phil Spencer, assure désormais aux fans que la société est à l’écoute, mais cela pourrait prendre un certain temps avant que les franchises classiques ne réapparaissent.

Spencer a parlé de l’avenir des jeux Acti-Blizzard et des teasers qui ont été réalisés entre l’annonce et la clôture de l’acquisition par Microsoft dans une interview avec Windows Central le 1er décembre, à laquelle il a confirmé que des décisions étaient déjà prises en interne concernant ces propriétés. Plus précisément, il a noté que Game Pass est un élément clé de ces plans, car le service « rapporte de l’argent » et Xbox investit plus d’un milliard de dollars par an dans le support des jeux qui y existent. Cela signifie évaluer où il est important de se concentrer sur une expérience plus petite ou de faire de quelque chose une version énorme.

Le potentiel semble infini pour Xbox. Capture d’écran via Microsoft

« Je pense que beaucoup d’éditeurs sont naturellement attirés par la création de jeux à succès, aussi grands que possible », a déclaré Spencer. « Mais parce que nous avons une plateforme et un service d’abonnement, inciter les gens à jouer davantage et à rester engagés sur la plateforme, franchement, quel que soit le type de jeu auquel ils jouent, est un élément très viable de notre stratégie. »

En parlant de mise à l’échelle du contenu, Spencer a fait référence à des versions récentes telles que Pentiment, ruée vers la Hi-Fiet Fondé– tous les jeux un peu plus petits de certains de ses studios sont considérés comme des investissements dans la diversité au sein du modèle de développement de jeux et ont montré un « réel succès » pour la plate-forme d’abonnement de Xbox. L’équipe prévoit de transposer cet état d’esprit dans le catalogue de propriété intellectuelle et de jeux existants qu’elle a acquis avec Activision et Blizzard, où l’équipe est « vraiment enthousiasmée par les choses que nous pouvons faire ». Mais il est peu probable que cela se produise immédiatement.

Spencer a noté que la plupart des équipes de Xbox et de ses studios travaillent déjà sur des projets et que l’objectif est de trouver la bonne équipe avec une « passion pour ce sur quoi elle veut travailler » lorsqu’elle met quelque chose de nouveau dans le four. Cela signifie diviser les projets futurs en un modèle commercial plus diversifié pour garantir que les différents jeux peuvent être pris en charge par différentes équipes et que « tous les jeux que nous construisons ne doivent pas nécessairement être le genre de jeu qui prend tout votre temps ».

En ce qui concerne les franchises héritées ou les classiques qui n’ont pas été touchés depuis des lustres, Spencer n’est pas contre le fait de renoncer à l’utilisation de l’équipe d’origine si cela a du sens et si celui qui participe au projet veut y travailler. Cependant, il dit également que Xbox a appris grâce à des travaux antérieurs qu’il est important d’inclure des équipes qui connaissent et sont passionnées par la propriété intellectuelle ou l’idée dans le processus de développement.

Spencer fait référence au L’âge de l’Empire série et Instinct de tueur récente mise à jour du 10e anniversaire qui a redonné au jeu sa pertinence en tant qu’exemple de ce processus et donne même l’espoir qu’un autre classique est dans l’esprit de l’équipe Xbox. « Vous avez vu dans notre histoire que nous n’avons pas touché à toutes les franchises que les gens aimeraient que nous touchions…Banjo[-Kazooie] fans, je vous entends », a déclaré Spencer. « Mais il est vrai que, lorsque nous trouvons la bonne équipe et la bonne opportunité, j’aime revenir en arrière pour revisiter des histoires et des personnages que nous avons vus auparavant. »

En ce qui concerne l’approche Blizzard, le plan de Xbox semble être de maintenir une communication ouverte avec l’équipe de direction de l’entreprise pour décider de la suite. Si la passion de revisiter une propriété intellectuelle ou de faire revivre une ancienne franchise existe, Spencer dit qu’il est possible que quelque chose se produise.

Il souligne qu’il y a beaucoup de gens des deux côtés enthousiasmés par ce qui peut résulter de cet accord, mais qu’il ne veut pas trop taquiner les fans ou entraîner les gens. « Je ne suis pas du genre à essayer de diriger les gens. Cela n’arrivera peut-être pas dans le délai que les gens aimeraient, mais généralement quand je taquine, il y a quelque chose là-dedans », a déclaré Spencer.

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