Le G-Sync Pulsar de Nvidia est une technologie de moniteur anti-flou destinée directement à votre globe oculaire

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Le matériel de jeu a fait beaucoup de choses au cours de la dernière décennie pour transmettre très rapidement un grand nombre de pixels sur les écrans. Mais un élément matériel a toujours entraîné des complications : le globe oculaire. Nvidia cible cette dernière partie de la chaîne de qualité visuelle avec sa nouvelle offre G-Sync, Pulsar.

Le flou de mouvement, lorsqu'il n'est pas causé par des transitions lentes des pixels de l'écran LCD, est causé par « la persistance d'une image sur la rétine, lorsque nos yeux suivent le mouvement à l'écran », comme l'explique Nvidia. Des améliorations antérieures de la technologie d'affichage, telles que le rafraîchissement à taux variable, le flou de mouvement ultra faible et l'overdrive variable, ont contribué à résoudre les causes matérielles de cette déficience. Cependant, les yeux et la permanence de leurs objets ne peuvent être traités qu'en flashant le rétroéclairage d'un moniteur.

Cependant, vous ne pouvez pas simplement faire clignoter cette lumière. Les fréquences stroboscopiques variables provoquent un scintillement, et le timing du stroboscope en fonction du taux de rafraîchissement du moniteur, lui-même également lié à la sortie de la carte graphique, était délicat. Nvidia affirme avoir résolu ce problème avec sa technologie G-Sync Pulsar, en utilisant « un nouvel algorithme » pour « mettre en synergie » son lissage de rafraîchissement variable et les impulsions du moniteur. Le résultat est que les pixels passent d’une couleur à une autre à une vitesse qui réduit le flou de mouvement et les images fantômes des pixels.

Nvidia affirme également que Pulsar peut atténuer l'inconfort visuel causé par certains effets stroboscopiques, car la fonctionnalité « contrôle intelligemment la luminosité et la durée de l'impulsion ».

Pour s'adapter à cette « refonte radicale de la technologie d'affichage », un moniteur aura besoin des propres puces de Nvidia intégrées. Il n'y en a pas encore, mais la série G-Sync ASUS ROG Swift PG27 et son taux de rafraîchissement de 360 ​​Hz arriveront « plus tard cette année ». Aucun prix pour ce moniteur n'est encore disponible.

Il est difficile de vérifier à quoi cela ressemble sans temps pratique. PC Gamer a vérifié Pulsar au CES cette semaine et a vérifié que, oui, il est plus facile de lire le nom du gars sur lequel vous allez tirer pendant que vous mitraillez à gauche et à droite à un taux de rafraîchissement incroyablement élevé. Nvidia a également fourni une vidéo, capturée à 1000 images par seconde, pour les curieux.

Pulsar signale le désir de Nvidia de créer une fois de plus une fonctionnalité exclusive de moniteur G-Sync, conçue pour encourager une présence globale de Nvidia sur les PC de jeu modernes. C'est une décision qui s'est parfois retournée contre l'entreprise auparavant. La société a cédé aux pressions du marché en 2019 et a activé G-Sync dans une variété de moniteurs à taux de rafraîchissement variable alimentés par la technologie Display Port Adaptive-Sync de VESA (plus connue sous son utilisation dans les moniteurs FreeSync d'AMD). Les moniteurs G-Sync se vendaient généralement des centaines de dollars de plus que leurs homologues FreeSync, et bien qu'ils aient techniquement des fonctionnalités supplémentaires exclusives, les prix plus élevés nuisaient probablement à l'attrait de Nvidia lorsqu'un joueur examinait le coût total d'un système nouveau ou mis à niveau.

Il n’y aura pas de compatibilité interstandard avec G-Sync Pulsar, qui ne sera proposé que sur les moniteurs dotés d’un badge G-Sync Ultimate, puis prendra en charge Pulsar en particulier. Il y a toujours une chance qu'un autre groupe développe sa propre technologie de stroboscope synchronisé qui pourrait fonctionner sur tous les GPU, mais rien ne se passe pour l'instant.

Dans le domaine de la fréquence d'images, Nvidia a également annoncé cette semaine que son service de streaming de jeux GeForce Now offrirait des fonctionnalités G-Sync aux abonnés Ultimate ou Priority et jouant sur des écrans compatibles. Nvidia affirme que, associés à son offre Reflex sur GeForce Now, les deux « rendent les expériences de jeu dans le cloud presque impossibles à distinguer des expériences locales ». Je soulignerai ici que ce sont les mots de Nvidia, pas ceux de l'auteur.

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