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Monde Pal a fait parler de lui dans toute l'industrie du jeu vidéo depuis sa sortie la semaine dernière, de la manière la plus positive comme la plus négative.
Le jeu hybride Survival Monster Catcher a connu un succès retentissant depuis qu'il est devenu disponible pour tous les joueurs le vendredi 19 janvier sur PC et Xbox, se vendant à plus de quatre millions d'exemplaires en seulement trois jours et dépassant presque le classement de tous les temps des joueurs simultanés de Steam.
Mais tout n’a pas été une bonne nouvelle. Les ressemblances étranges de certains monstres mignons du jeu avec Pokémon Des joueurs ont crié au scandale, beaucoup affirmant que les conceptions avaient été copiées et d'autres affirmant qu'elles avaient été créées à l'aide de l'IA.
Takuro Mizobe, PDG de Monde Pal Le fabricant Pocketpair, s'est prononcé ce matin contre une partie de la controverse sur Twitter. Traduit du japonais, la poste montre clairement qu'il n'est pas content.
« Actuellement, nous recevons des commentaires diffamatoires contre nos artistes et nous voyons des tweets qui semblent être des menaces de mort », a déclaré Mizobe, selon la traduction automatique. «J'ai reçu diverses opinions concernant Monde Palmais toutes les productions liées à Monde Pal sont supervisés par plusieurs personnes, dont moi-même, et je suis responsable de la production. J'apprécierais que vous vous absteniez de calomnier les artistes impliqués dans Monde Pal.»
Les fans ont rappelé les commentaires passés de Mizobe sur l'IA et son enthousiasme pour celle-ci, mais il n'y a actuellement aucune preuve de cela. Monde Pal utiliser l'art de l'IA pour créer le jeu. Plus tôt cette semaine, il a déclaré que la majorité des Palworld's Plus de 100 personnages ont été conçus par un seul « nouveau diplômé » au sein d’une équipe d’« amateurs » autoproclamés.
Quelles que soient les controverses, Monde Pal continue d'exploser sur Steam. Le 22 janvier, le jeu a atteint plus de 1,5 million de joueurs simultanés sur Steam uniquement et n'a montré aucun signe de ralentissement alors que les joueurs du monde entier continuent d'acheter le jeu et de se lancer dans le monde ouvert.
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