Les développeurs de Nightingale donnent la priorité à un mode hors ligne 2 jours après la sortie

[ad_1]

Les jeux en ligne uniquement ont été un énorme point de discorde dans la communauté des joueurs l'année dernière, et il n'a fallu que Rossignol deux jours pour répondre aux appels de la communauté.

Le 22 février, Inflexion Studios a annoncé via son site officiel Rossignol Discorde selon laquelle il donne la priorité à un mode hors ligne pour le jeu, qu'il prévoit de mettre en œuvre dès que possible. Un mode hors ligne n'avait jamais été prévu à l'origine Rossignol, et il est admirable (c'est le moins qu'on puisse dire) qu'Inflexion soit prêt à faire un changement de priorités aussi massif si peu de temps après la sortie. En fait, le 22 février était le jour Rossignol devait initialement être publié.

Louable. Capture d'écran de Dot Esports via Discord

Les jeux en ligne uniquement semblent devenir de plus en plus populaires ces derniers temps. Depuis Jour de paie 3 à Crâne et os à Helldivers 2de nombreux nouveaux titres ont obligé les joueurs à se connecter à des serveurs en ligne – et pour être tout à fait franc, cela ne semble jamais vraiment se dérouler comme les développeurs l'espéraient.

Dans des cas comme Helldivers 2, il est assez facile de voir à quel point les problèmes de capacité du serveur sont le résultat du fait que le jeu devient beaucoup plus populaire que prévu par les développeurs. Mais quand tu regardes Monde Palqui a explosé d'une manière que personne n'aurait jamais imaginé et a été sauvé des critiques illimitées et des serveurs perpétuellement saturés grâce à l'inclusion d'un mode hors ligne, il semble difficile de discuter de la raison pour laquelle il existe une bonne raison de ne pas inclure de mode hors ligne pour aucun jeu – ne serait-ce que comme filet de sécurité.

Dans le cas d Rossignol, Inflexion a expliqué pourquoi le studio avait initialement prévu le jeu en ligne uniquement dans la même annonce où il a révélé des plans pour un mode solo – et en réalité, la logique est solide et justifiable. Parce que Rossignol est centré sur l'utilisation de portails pour Realmwalking, les développeurs voulaient créer le sentiment que les mondes des autres joueurs étaient simplement à un portail et non à un serveur. En d’autres termes, l’existence de serveurs multijoueurs est un élément convivial de Rossignol.

Dans ce jeu, vous n'invitez pas simplement quelqu'un à rejoindre votre session : vous créez une carte de royaume pour qu'il ouvre un portail vers votre serveur. Ces mêmes cartes de royaume sont celles utilisées pour explorer divers royaumes générés de manière procédurale dans le cadre du cœur du jeu, et la décision de rendre les invitations au jeu si conviviales est vraiment géniale.

Une capture d'écran de Nightingale qui montre un esprit fae à côté d'un portail.
Ce type continue de se montrer. Capture d'écran par Dot Esports

Ce qui est encore plus impressionnant, c'est à quel point Inflexion a fait preuve d'ouverture d'esprit dans sa volonté d'écouter la communauté et de s'adapter. Ils avaient une bonne raison de créer le jeu uniquement en ligne, mais le fait de ne pas pouvoir se connecter au jeu en raison de l'instabilité du serveur l'emporte définitivement sur cette raison.

Il n'y a pas de date pour laquelle un mode hors ligne sera ajouté à Rossignol, mais le message dans Discord du jeu indique clairement que c'est une priorité absolue en ce moment. Le message dit également de garder un œil sur les mises à jour dans les semaines à venir, il est donc probablement juste de supposer qu'il sera lancé au plus tôt à la mi-mars avant que vous puissiez jouer. Rossignol hors ligne.

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*