Les récompenses d'armure artificielle seront ajoutées au PvP de Destiny 2 dans la mise à jour 7.3.5

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Destiny 2 L'expérience PvP est depuis longtemps à la traîne par rapport au PvE en ce qui concerne les types de récompenses (et leur nombre) que les joueurs peuvent gagner. Bungie prend de grandes mesures pour résoudre ce problème dans la mise à jour 7.3.5 du 5 mars, qui inclut la possibilité de gagner une armure artificielle.

Auparavant, Artifice Armor était une récompense exclusivement liée aux donjons de difficulté Maître. Mais selon le blog This Week in Destiny d'aujourd'hui, il sera bientôt également disponible pour les joueurs via Competitive Crucible. Destin 2 la première année, l'armure de l'Épreuve reçoit « une nouvelle vie » selon les mots de l'équipe d'attaque PvP, et l'ensemble sera repris pour la mise à jour 7.3.5 pour potentiellement être abandonné en tant qu'armure artificielle pour les joueurs qui terminent un nouveau niveau du mode compétitif. défi hebdomadaire.

Destiny 2 PvP a longtemps langui dans l'ombre, mais le mois prochain représente une sorte de résurrection. Image via Bungie

« Nous voulons que Crucible soit au moins aussi gratifiant que le PvE », a déclaré Bungie. « L'inclusion d'Artifice Armor comme récompense s'aligne avec notre objectif de permettre aux joueurs axés sur le PvP d'avoir une piste de fin de partie qui rivalise avec les récompenses PvE. »

Le nouveau troisième niveau susmentionné du système de défi hebdomadaire actuel sera la méthode d'ajout de cette récompense. Les joueurs qui atteignent le rang Or III ou supérieur chaque saison auront accès à ce troisième niveau une fois mis en ligne le 5 mars, le niveau exigeant des victoires au lieu de réussites pour terminer et acquérir le prix Artifice Armor. Non seulement cela, mais chaque victoire par la suite aura également une chance de laisser tomber une armure artificielle, les joueurs des rangs supérieurs ayant des taux de chute améliorés pour encourager davantage l'ascension.

Cependant, Bungie ne s'arrête pas seulement au compétitif. Trials of Osiris obtient également une autre grande amélioration dans son système de récompenses avec la mise à jour. Le principal ajout qui intéressera la majorité des joueurs est le nouveau Passage of Persistence. Contrairement à tous les autres passages du Trial Destin 2, celui-ci est conçu pour permettre aux joueurs qui ont du mal à devenir Flawless de gagner une arme Adept Trials chaque semaine. Après sept victoires, vous recevrez l'arme Adepte actuelle, quel que soit le nombre de pertes que vous avez subies auparavant.

Il y a quelques mécanismes à garder à l'esprit avec le Passage de la Persistance :

  • Une perte supprimera un gain de la carte, mais les pertes consécutives ne supprimeront pas les gains supplémentaires.
    • Cela signifie que gagner deux parties d'affilée ajoutera une victoire permanente à la carte, permettant même aux prétendants en difficulté de grimper lentement jusqu'à sept victoires et un jet d'Adepte gratuit s'ils continuent d'essayer.
  • Vous pouvez toujours être parfait avec ce Passage équipé, mais seulement si une victoire n'a pas été supprimée.

Le développeur modifie également la façon dont les récompenses sont distribuées aux escouades de trois personnes dans Trials of Osiris. Depuis que Trials a été retravaillé pour permettre la file d'attente en solo, le nombre de joueurs participant au mode solo a largement dépassé le nombre de personnes faisant la queue dans une pile. Bungie veut « encourager davantage les joueurs à faire équipe avec des amis », et les développeurs le font en ajoutant 50 % de chances supplémentaires de gagner des engrammes d'essai et des armes hebdomadaires non-adeptes à la fin des matchs en tant qu'équipe de trois personnes.

Les récompenses améliorées seront le principal attrait des mises à jour de Crucible mises en avant dans le blog, mais d'autres changements ont été décrits pour les cartes et les modes qui parlent de la passe macro sur l'écosystème PvP que représente la mise à jour 7.3.5.

Un pass qualité de vie est en cours sur les spawns pour Destiny 2 des cartes plus grandes et les emplacements des apparitions initiales, des caisses de munitions lourdes et des zones de départage sont tous mis à jour pour la première fois depuis des années. « Nos joueurs ont passé des millions d'heures Guardian sur notre sélection actuelle de cartes, jouant aux mêmes modes de jeu dans les mêmes arènes », a déclaré Bungie. « On a l’impression que la plupart de ces histoires ont déjà été racontées et que l’on ne peut pas faire grand-chose dans les mêmes espaces de jeu. »

Combinez cela avec des mises à jour de Clash à trois contre trois, un nouveau mode trois contre trois basé sur une colline appelé Collision et des mises à jour radicales du mode Tribute d'Iron Banner, et l'Épreuve ressemblera à une expérience entièrement nouvelle le 5 mars. C'est avant de prendre en compte la refonte du bac à sable PvP dont la Strike Team a discuté dans le TWID de la semaine dernière, dont le lancement est prévu simultanément.

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