Les plus gros nerfs et buffs de combattant de Smash Bros. Ultimate Sora Update 13.0.0

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Super Smash Bros. Ultimate vient de sortir sa version 13.0 de la mise à jour Sora, et c’est une énorme pour les fans de personnages de bas niveau. La mise à jour s’est concentrée sur le buff de nombreux combattants les plus faibles des jeux plutôt que sur les plus forts. Considérant que le nouveau personnage qui est venu avec Fracasser UltimeLa dernière mise à jour de Sora, sera le dernier nouveau combattant, ces changements pourraient être les derniers les plus importants du jeu.

Dans les mises à jour précédentes, une grande partie de l’attention était consacrée au nerf des personnages DLC qui ont fini par être trop forts. Entre Joker et Kazuya, Nintendo a eu une séquence de fabrication Smash ultimeLes combattants DLC payent pour gagner. Cependant, la mise à jour de la version 13.0 cherche à corriger le manque d’attention accordé à des personnages comme Jigglypuff et Little Mac, qui sont tous deux des combattants plus faibles depuis super Smash Bros. pour Wii U.


La principale façon dont la mise à jour corrige les faiblesses des combattants de rang inférieur est de renforcer leurs forces. Cela signifie que Dr. Mario et Little Mac frapperont plus fort, et Zelda sera une présence plus terrifiante pour quiconque essaiera de remonter sur scène. Néanmoins, il existe encore des nerfs et des buffs plus spécifiques qui ajouteront des dynamiques et des options intéressantes à Smash ultime.

Kazuya de Super Smash Bros. Ultimate perd son infini

Kazuya est Smash ultimeest le seul personnage à avoir reçu un nerf dans la dernière mise à jour du jeu. En tant que personnage DLC le plus récent avant Sora, le nerf de Kazuya est logique, car les nouveaux personnages ajoutés au jeu sont souvent livrés avec des kits très puissants pour encourager les joueurs à les choisir. Cependant, le nerf de Kazuya est en fait un buff accordé à tous les personnages qui ne peuvent plus être tabassés par Kazuya après avoir utilisé son côté spécial.

Le nerf de Kazuya aborde son combo infini qui a été découvert quelques jours seulement après sa libération. Pour effectuer l’infini, les joueurs tabaient leur adversaire en sautant en avant, puis utilisaient le côté spécial de Kazuya dans la direction opposée. Les joueurs pouvaient répéter ce combo autant qu’ils le voulaient, car le côté spécial de Kazuya fait tomber les joueurs sur place, ce qui signifie qu’ils ne s’éloigneraient jamais de Kazuya, quels que soient les dégâts qu’ils ont subis. Kazuya restera une forte Smash ultime personnage après ce nerf, mais les fans du personnage peuvent être attristés d’apprendre que son combo infini facile a été supprimé.

Little Mac ne peut toujours pas récupérer dans Smash Ultimate mais n’en aura probablement pas besoin

Fans de Smash Ultimate Little Mac est ravi de voir que son personnage a enfin reçu des buffs. Depuis le début de Smash ultime – et vraiment depuis que le personnage a été introduit dans Smash pour Wii U – Little Mac a été l’un des pires combattants du jeu. C’est principalement parce que sa récupération est abyssale et que ses combos ne continuent pas dans les airs.

Smash ultime a donné à Little Mac un buff au lancement du jeu qui a légèrement amélioré sa récupération en lui permettant d’utiliser deux de ses mouvements spéciaux pour revenir sur scène lorsqu’il en a été renversé. Cependant, certains aspects du jeu au sol de Little Mac – le principal attrait du personnage – ont été supprimés. À savoir, la confirmation de mise à mort la plus simple de Little Mac a été supprimée car le recul de sa spéciale up a été diminué. Cela a rendu Little Mac très difficile à utiliser, car il peut facilement accumuler des dégâts sans avoir la possibilité de transformer ces dégâts en KO.

Dans la mise à jour, le up spécial de Little Mac a été amélioré, ce qui signifie que son inclinaison vers le bas pour confirmer la mort spéciale vers le haut est de retour dans le jeu. De plus, l’inclinaison vers le haut de Little Mac a vu son recul réduit, ce qui signifie qu’il peut désormais se combiner à de faibles pourcentages. Cela signifie que les joueurs de Little Mac pourront désormais accumuler des dégâts et tuer de manière fiable avec leur personnage. Mais même si ces nouveaux buffs n’aident pas, le spécial neutre de Little Mac a maintenant plus de recul et est plus rapide à utiliser, donnant à Little Mac une pléthore d’options qu’il n’avait pas auparavant.

Jigglypuff de Smash Ultimate revient à l’état de mêlée

Depuis Super Smash Bros. Melee, Jigglypuff n’a pas été en mesure de s’approcher du plus haut niveau de personnages. Dans Smash pour Wii U, Jigglypuff était considéré comme le pire du jeu, un héritage malheureux qui s’est poursuivi dans Smash ultime. Ceci est particulièrement regrettable étant donné que la vitesse de Jigglypuff fait que le personnage semble être une excellente option dans un jeu fortement axé sur la protection des bords.

Cependant, Mêlée Jigglypuff pourrait être de retour avec Fracasser Ultimela mise à jour la plus récente. Le back air de Jigglypuff a toujours été un mouvement menaçant en raison de sa vitesse et de sa portée, mais dans Fracasser Ultime, ces deux traits ont été réduits. La mise à jour ramène la vitesse dans l’air arrière de Jigglypuff en réduisant sa vulnérabilité, ce qui en fait un outil redoutable pour protéger les bords.

En général, de nombreux mouvements de Jigglypuff ont maintenant une vulnérabilité réduite après leur utilisation, ce qui signifie qu’elle a maintenant beaucoup plus de potentiel de combo. Il s’agit d’un changement particulièrement important pour le repos spécial duvet de Jigglypuff, car les joueurs peuvent trouver des combos qui configurent le repos pour obtenir un KO précoce. Jigglypuff semble avoir un avenir beaucoup plus sain dans Smash ultime après cette dernière mise à jour.

Zelda pourrait devenir le meilleur Edge-Guard de Smash Ultimate

Dans Super Smash Bros., L’ensemble de mouvements défensifs de Zelda l’a toujours retenue, mais cette récente mise à jour pourrait l’aider à la rendre plus viable. Le point le plus faible de Zelda a toujours été sa vitesse et son combat rapproché. Bien que ses projectiles soient utiles à la fois pour éloigner les ennemis et pour protéger les bords, elle n’a presque aucun dispositif pour se protéger lorsque les ennemis sont capables d’esquiver les parcours d’obstacles qu’elle crée avec ses mouvements.

La mise à jour Sora a boosté de nombreux proches de Zelda Fracasser se déplace pour faire d’elle une meilleure combattante. Son attaque neutre a à la fois une vulnérabilité réduite et plus de dégâts, ce qui en fait une option viable pour repousser les ennemis. Ses attaques smash de haut en bas ont également augmenté le recul, ce qui en fait des options de mise à mort viables. Le meilleur buff de Zelda est l’augmentation de la plage de sweet spot de son air vers le bas. Avec la récupération et les projectiles de Zelda, elle est déjà une adversaire terrifiante pour quiconque est renversé de la scène. Mais avec un mouvement qui a maintenant plus de chances de faire des pics, elle sera vraiment un ennemi effrayant pour tout personnage avec une mauvaise récupération.

Le Dr Mario espère rivaliser avec son Alter Ego Super Smash Bros. Ultimate

Économisez pour Mêlée, le Dr Mario a toujours été le second après son alter ego le plus populaire, Mario. Dans Smash ultime, Dr. Mario n’est rien en comparaison de Mario en raison de la vitesse de ce dernier et des chaînes presque infinies de combos. Mais avec la mise à jour la plus récente, le Dr Mario pourrait-il voir plus d’utilisation ?

Dr. Mario a deux choses que Mario n’a tout simplement pas : la puissance et la super armure. Le Dr Mario frappe et frappe fort, ce qui rend son plus petit pool de combos moins nuisible. Le duvet spécial du Dr Mario lui confère également une super armure qui lui permet de sortir des combos plus facilement que Mario. La dernière mise à jour renforce ces deux attributs, car plusieurs de ses mouvements ont plus de recul et la super armure de son down special s’active plus rapidement lorsqu’elle est utilisée au sol. En s’appuyant sur ses forces, le Dr Mario pourrait potentiellement devenir un combattant égal à Mario et un choix viable pour Fracasser Ultime.

King K. Rool est plus fort mais n’est toujours pas assez bon pour Smash Ultimate

King K. Rool a connu des débuts difficiles en tant que nouvel ajout à la Super Smash Bros. séries. Ses projectiles, sa super armure et sa puissance en ont fait un choix attrayant, mais il est également lent, prévisible et limité dans ses options. Cela a coûté très cher au roi K. Rool au cours de la durée de vie de Smash ultime, car il n’a fait qu’empirer à mesure que les joueurs se sont familiarisés avec le jeu.

Malheureusement, les faiblesses de King K. Rool n’ont pas été directement corrigées dans la mise à jour la plus récente. Au lieu de cela, ses meilleurs atouts ont été renforcés. La hitbox déjà longue et à longue portée de son attaque smash latérale a été conçue pour durer plus longtemps et frapper plus loin. Son air avant dévastateur a également moins de vulnérabilité. Bien que ces améliorations puissent encourager les joueurs à utiliser davantage ces mouvements, il semble que King K. Rool restera un personnage prévisible.

Bien qu’il soit agréable de voir beaucoup de Smash ultimeLes personnages les plus faibles de sont améliorés, il est regrettable que leurs faiblesses flagrantes n’aient pas été corrigées. Little Mac a désespérément besoin d’une récupération améliorée, et Jigglypuff a besoin de configurations fiables pour Rest s’il veut un jour devenir compétitif. Néanmoins, la mise à jour de la version 13.0 est passionnante pour les fans de combattants de bas niveau et devrait s’avérer changer la dynamique de Super Smash Bros. Ultimate pour les mois à venir.

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