10 capacités Pokémon qui fonctionnent le mieux en double

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L’une des meilleures choses à propos de Pokémon est la variété des façons dont les joueurs peuvent jouer au jeu, et les doubles batailles, l’un des formats les plus courants, sont si bien prises en charge par Nintendo que certains mouvements et capacités sont particulièrement plus forts dans ce mode.

Les meilleures capacités de double ont un impact énorme sur le Pokémon partenaire du détenteur de la capacité et, idéalement, donnent également un certain niveau d’avantages au possesseur. Il existe de nombreuses stratégies en double, et de grandes capacités sont l’un des meilleurs moyens d’obtenir un avantage concurrentiel.

Cadeau Fleur

La capacité de signature de Cherrim, Flower Gift, augmente les statistiques d’attaque et de défense spéciale de Cherrim et de ses alliés dans Sunlight. Cherrim se transforme également en sa forme de soleil.

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Flower Gift serait une meilleure capacité en simple sur un meilleur Pokémon, mais Cherrim a tragiquement des statistiques atroces pour un Pokémon entièrement évolué. Il n’est pas impossible de l’utiliser dans une équipe axée sur le soleil, mais les joueurs feraient mieux d’utiliser d’autres capacités axées sur cette condition météo pour balayer. La meilleure utilisation de Cherrim est en double comme support pour un balayeur de chlorophylle comme Venusaur.

Voile Pastel

La capacité de signature de Galarian Rapidash, Pastel Veil, empêche Rapidash de Poison dans les batailles simples. Cependant, en double, il protège les alliés et soigne même Poison lorsque Rapidash est envoyé à côté d’un coéquipier empoisonné.


Galarian Rapidash n’est pas un Pokémon très puissant en soi, mais il peut fonctionner en double comme un compteur de niche pour bloquer les équipes qui comptent trop sur des mouvements comme Toxic pour terminer la partie. La capacité est encore un peu trop niche pour être dans le plus haut échelon compétitif, mais elle sert un véritable objectif et a une réelle utilité en double.

Voile doux

Sweet Veil était l’ancienne capacité de signature de Slurpuff avant que d’autres Pokémon ne reçoivent la capacité dans les générations suivantes. La capacité empêche l’utilisateur et ses alliés de s’endormir. Parmi les utilisateurs les plus puissants de Sweet Veil figurent Tsereena, l’un des Pokémon emblématiques de Mallow dans l’anime, et Slurpuff.


Malheureusement, ces deux Pokémon ont de bien meilleures options de capacités dans Queenly Majesty et Unburden. Cela laisse alors Alcremie comme le meilleur choix pour Sweet Veil, polissant son partenaire de double avec Decorate et l’empêchant de s’endormir afin qu’il puisse balayer.

Étoile de la victoire

Victory Star est la capacité signature du Pokémon mythique Victini. La capacité augmente la précision de 10% pour l’utilisateur ainsi que son allié dans les doubles batailles. Il est surtout connu pour rendre la signature V-Create de Victini 100 % précise.

Victory Star est une capacité décente sur un Pokémon incroyablement fort, bien que Victini et son partenaire bénéficient de la cohérence supplémentaire. Des mouvements précis à 90% comme Draco Meteor deviennent soudainement précis à 100%, enlevant un élément supplémentaire de chance aux joueurs qui veulent assurer la victoire avec Victini et d’autres alliés offensifs.


Esprit d’acier

Steely Spirit est la capacité de signature incroyablement puissante de Perrserker, l’évolution de Galarian Meowth. Il améliore les mouvements de type Acier pour Perrserker, mais améliore également les mouvements d’acier de son allié en double.

Il existe de nombreux Pokémon puissants de type Acier avec lesquels associer Perrserker. La paire devra faire attention à ses faiblesses communes, mais elle infligera des dégâts irréels si la paire métallique a un match favorable. Metagross, Melmetal, Scizor et Heatran sont toutes des options pour les coéquipiers qui peuvent abuser de Steely Spirit à son plein potentiel.

Voile d’arôme

Introduit dans la génération 6 en tant que capacité de signature d’Aromatisse. Aroma Veil rend l’utilisateur et ses alliés immunisés contre les mouvements qui limitent les choix de mouvement comme Provocation et Encore.


Les seuls utilisateurs d’Aroma Veil sont Alcremie et Aromatisse, ainsi que les pré-évolutions. Ce sont tous deux des utilisateurs fantastiques pour cette capacité, car elle protège les deux Pokémon de soutien contre les railleries ou les rappels de leurs mouvements. Leurs alliés en double sont aussi généralement des balayeurs, qui peuvent utiliser des mouvements de mise en place sans crainte.

Point de puissance

La capacité de signature de l’étrange Stonjourner, Power Spot applique une augmentation de 30% à la puissance des attaques physiques utilisées par les alliés de Stonjourner. La capacité n’a aucun effet dans les batailles simples.

Stonjourner a une statistique de défense et d’attaque remarquablement élevée, mais l’une des pires statistiques de défense spéciale du jeu. La capacité de Stonjourner à améliorer les dégâts des alliés ne peut être ignorée malgré cette faiblesse clé. Un buff de 30% est un gros problème dans Pokémon, et toute menace physique comme Rillaboom peut passer de la plupart de la santé d’un ennemi à un coup direct avec le soutien de Power Spot.

Batterie

La batterie est la capacité de signature de Charjabug. Il augmente la puissance des attaques spéciales alliées de 30 %. Semblable à Power Spot, la capacité ne buff pas Charjabug lui-même et est donc inutile en simple.

Charjabug est un support un peu plus fiable que son homologue physique dans Stonjourner. Eviolite donne à Charjabug des défenses massives, ce qui en fait un réservoir approprié qui peut soutenir n’importe quel coéquipier spécial. Charjabug dispose également d’un fantastique pool de mouvements de soutien qui comprend des dangers, des conditions de statut et des mouvements de diminution des statistiques. Mais Battery à lui seul est assez fort pour prendre un Pokémon sans valeur en simple et en faire un monstre de soutien.

Ami Garde

Friend Guard est une capacité principalement donnée aux Pokémon non évolués, à la seule exception de Vivillon. Il réduit les dégâts aux alliés de 25%. Cela ne réduit notamment pas les dégâts infligés au détenteur, ce qui rend la capacité complètement inutile en dehors des doubles.

Super Smash Bros Jigglypuff, Clefairy et Vivillon sont les principaux détenteurs de la capacité. Clefairy est une menace avec cette capacité, car l’objet Eviolite lui donne des statistiques défensives décentes et lui permet de jouer le rôle de support pour un balayeur qui ne subit que 75% de dégâts de tous les mouvements. La réduction des dégâts fournie par Friend Guard fait d’un Pokémon normalement faible comme Clefairy un choix légitime dans une équipe de double.


Gaz neutralisant

Dans la génération 8, les deux formes de Weezing ont reçu une nouvelle capacité de signature : Neutralizing Gas. La capacité annule les capacités de tous les autres Pokémon. En double, cela inclut à la fois les ennemis et l’allié de Weezing.

Grâce à Neutralizing Gas, Weezing et Galarian Weezing forment une double paire fantastique avec des Pokémon dont les capacités les gênent comme Regigigas et (si jamais cela finit dans le même jeu que Weezing) Slaking. Cela seul rend la capacité puissante, mais la capacité devient encore plus étonnante en tenant compte de sa neutralisation des capacités adverses.

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