Avant les NFT, les joueurs s’offusquaient du DLC Horse Armor

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Les jetons non fongibles, ou NFT, ont une petite place dans l’industrie du jeu vidéo, mais c’est déjà trop pour certains joueurs. Le contrecoup sur la possibilité qu’une société de jeux de premier plan se livre à des jetons numériques a été rapide et féroce, conduisant à .

Les joueurs ont traditionnellement repoussé ce qu’ils considèrent comme un contenu d’exploitation conçu pour extraire de l’argent de leur portefeuille. Du contenu téléchargeable, ou DLC, à, l’industrie du jeu est toujours à la recherche de moyens innovants pour monétiser les produits. Malgré le refus des joueurs, les experts disent que les NFT dans les jeux vidéo, tout comme les DLC, sont là pour rester car des jetons comme ceux-ci pourraient être des sources de revenus potentielles pour les grandes sociétés de jeux.

Les premiers jours de DLC ont beaucoup en commun avec l’état actuel des NFT. Un contenu en particulier était particulièrement notoire et représentait le début d’une nouvelle ère dans la monétisation des jeux vidéo.

Tout a commencé avec un cheval

Le contenu disponible par téléchargement était quelque peu courant à la fin des années 90 avec le premier DLC conçu pour le jeu PC de stratégie en temps réel. Les développeurs créeraient de nouvelles cartes, unités et autres contenus de jeu que PC p

Les choses ont radicalement changé en avril 2006 lorsque Bethesda Game Studios a sorti le célèbre . Au prix de , le Horse Armor Pack a fait l’objet de plaisanteries pendant des années après sa sortie. Ne servant à rien au-delà des cosmétiques, c’était un précurseur des skins dans le jeu, similaire à ce que l’on peut trouver dans des jeux comme Fortnite aujourd’hui.

Ces éléments de jeu à bas prix, appelés , faisaient partie du nouveau modèle de revenus de Microsoft pour la Xbox 360, qui a été lancé en 2005. Nous tenons les microtransactions pour acquises aujourd’hui, mais à l’époque, la réaction était instantanée. Et dramatique.

La réaction contre le Horse Armor Pack s’est propagée sur les babillards électroniques en ligne comme une traînée de poudre. Beaucoup craignaient que le précédent ne soit créé.

Malgré les critiques, le DLC était un gros vendeur pour Bethesda.

« [Horse Armor] était l’un des plus populaires [DLC packs] nous l’avons fait, croyez-le ou non », a déclaré Todd Howard, directeur de jeu et producteur exécutif pour Bethesda Game Studios, en 2016.« Ce qui est drôle, c’est que nous nous sommes éloignés de Horse Armor, et le reste de l’industrie s’est tourné vers Horse Armor. Armure. »

Dans son sillage, les microtransactions sont depuis devenues une source de revenus importante pour les sociétés de jeux, générant plus de bénéfices que les jeux eux-mêmes.

En 2020, la société d’analyse de jeux vidéo SuperData a estimé que l’industrie en avait tiré en 2020. En comparaison, les achats de jeux complets représentaient près de 12 milliards de dollars.

C’est encore du déjà-vu

En ce qui concerne les jeux vidéo, les NFT ont un objectif légèrement différent du contenu téléchargeable traditionnel comme Horse Armor. Les NFT sont des jetons numériques pour la plupart des actifs numériques. Cet actif numérique peut être n’importe quoi, d’une image JPEG d’un «  » à une image pixélisée d’un oiseau.

Certains exemples de NFT dans les jeux incluent ou l’équipement de jeu dans Ghost Recon Breakpoint. Ce dernier n’a pas fonctionné, faisant un lors de sa sortie en décembre dernier. Alors que le premier a été un gros producteur d’argent pour certains – un pacheté deux maisons avec ses gains l’année dernière, bien que le prix ait diminué pendant la majeure partie de 2022.

Les sociétés de jeux tentent toujours de déterminer leur stratégie pour les NFT. Ils ont décidé d’adopter une approche prudente jusqu’à présent.

« Au départ, ils étaient présentés par les éditeurs comme des jetons qui représentaient des choses déjà proposées à la vente dans les jeux, comme des armes dans les jeux de tir », a déclaré Michael Pachter, analyste chez Wedbush Securities. « La réponse des joueurs a été que le fait d’appeler les éléments intégrés à l’application proposés à la vente » NFT « n’a pas changé ce qu’ils étaient, et a répondu comme s’il ne s’agissait que d’une prise d’argent par les quelques éditeurs qui ont lancé l’idée. Ces éditeurs ont rapidement reculé. »

Ubisoft, l’éditeur derrière Ghost Recon Breakpoint, a depuis abandonné les NFT. et sont deux autres grandes entreprises qui ont manifesté leur intérêt pour le secteur des jetons numériques mais qui n’ont pas encore dévoilé leurs plans.

Jusqu’à présent, les plans NFT des principaux éditeurs de jeux n’ont pas encore excité les joueurs.

« Ce qui doit arriver, c’est [NFTs] doivent permettre aux joueurs de faire des choses et d’expérimenter des choses qu’ils ne pourraient pas expérimenter et faire autrement, et ces choses et expériences doivent être convaincantes », a déclaré Lewis Ward, directeur de recherche pour IDC. là-dedans pour moi ? du point de vue du joueur, et la réponse à cette question a intérêt à être cool. »

Même les développeurs de jeux sont sceptiques quant aux NFT. Dans le rapport de la Game Developers Conference, 70% des développeurs interrogés n’avaient aucun intérêt pour les jetons numériques.

Pourtant, le scepticisme était le même pour DLC et, des milliards de dollars plus tard, les microtransactions ne vont nulle part.

« Les NFT finiront par faire naturellement partie des jeux », a déclaré Pachter. « Je pense que cela commencera comme du contenu généré par les utilisateurs pour améliorer les jeux, comme les artistes qui créent des skins, et s’étendra aux marques. Après cela, ce sera le Far West. »

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