Oscar Isaac offre une brève mise à jour sur son film METAL GEAR SOLID – Oxtero

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Ça prend une éternité pour obtenir ça Engrenage en métal solide film réalisé ! Directeur Jordan Vogt-Roberts développe cette adaptation cinématographique depuis des années. Il a taquiné ce qu’il cherchait à faire avec le film, il a gonflé les fans, mais il n’y a pas eu beaucoup de mouvement ou de discussion à ce sujet récemment.

La plus grande chose qui soit arrivée au projet au cours des deux dernières années a été le casting de Oscar Isaac dans le rôle de Solid Snake. Il est parfait pour le rôle ! Il a précédemment expliqué que l’équipe créative « recherchait » toujours la bonne histoire et a comparé cette recherche à « escalader des conduits d’aération » comme Solid Snake.

Près d’un an après avoir dit cela, il semble que peu de choses aient changé. Dans une récente mise à jour avec CB, Isaac a déclaré: « Nous voulons que cela se produise. Soyez excité. Quel est le scénario? Quelle est l’histoire? Quelle est la prise? […] Mais j’espère que cela se concrétisera car il y a tellement de potentiel pour cela. C’est un jeu incroyable. C’est mon préféré. »

L’histoire du jeu original suit Snake, un soldat qui s’infiltre dans une installation d’armes nucléaires pour neutraliser la menace terroriste de Foxhound, qui est une unité des forces spéciales renégat.

En parlant précédemment de l’adaptation, le réalisateur a déclaré que il vise une cote R. Il veut apporter la folie totale du jeu au film: « Il s’agit de le faire pour un prix afin que vous puissiez en faire la version Kojima-san la plus risquée, les balles contre le mur. »

Le réalisateur a également parlé d’un scénario qui a été écrit pour le film par Derek Connolly, disant qu’il aime ce qu’il a : « Même si je n’étais pas impliqué dans ce film, je lirais ce scénario et je dirais ‘Putain de merde.’ Il représente une approche différente d’un film de jeu vidéo. Cela représente une approche différente de la façon dont une structure en trois actes est mise à l’écran.

Alors, pourquoi n’avancent-ils pas simplement avec ce script? Pourquoi cherchent-ils toujours la bonne histoire ? Peut-être que quand Isaac est arrivé à bord, il n’était pas si enthousiaste à ce sujet. Vogt-Roberts a précédemment expliqué qu’il pensait avoir trouvé un moyen de faire fonctionner l’histoire à l’écran, en disant :

« Le truc avec Metal Gear, c’est qu’il est intentionnellement étendu et intentionnellement dense. Ce serait super facile d’en faire une partie ou d’en faire trop à la fois. Et nous avons passé le dernier petit moment à vraiment essayer de comprendre, de moi, la façon la plus inspirée par Kojima-san d’aborder autant de cette histoire à travers un appareil qui, je pense, vous permet de puiser… comment mettre cela sans le gâcher?… peu importe, nous avons un appareil qui, je pense, nous permet de respecter l’étendue de la franchise, respectez la nature tentaculaire de la franchise, respectez parfois la nature quelque peu alambiquée de la franchise. Mais pour encore vous montrer les miroirs. Ce que je veux dire par là, c’est que tous ces délais existent fondamentalement parce qu’ils montrent la répétition de guerre à travers le temps. Ils montrent la répétition et le cycle de la douleur à travers le temps. Il est donc presque impossible de raconter une seule histoire maintenant. Vous avez besoin de la description complète de ce dont parle ce jeu. « 

Le cinéaste a également partagé quelques concepts artistiques pour le film, que vous pouvez consulter ici. Espérons que le projet de film commence à faire un véritable mouvement bientôt. C’est un film que j’attendais avec impatience !

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