La mise à jour de lancement de Modern Warfare 2 apporte d’énormes changements à l’audio et à la visibilité de l’ennemi, à l’interface utilisateur, etc.

[ad_1]

Avec la sortie complète de Guerre moderne 2 et le début d’une autre nouvelle ère de Appel du devoir multijoueur dans moins de deux jours, Infinity Ward a apporté des changements importants au multijoueur, notamment à la façon dont les joueurs peuvent voir et entendre leurs ennemis.

Sur le front de la visibilité de l’ennemi, des icônes en forme de diamant ont été ajoutées au-dessus de la tête des ennemis pour permettre aux joueurs d’identifier clairement leurs adversaires plus facilement dans le jeu. De plus, Infinity Ward a modifié l’éclairage et le contraste dans le jeu pour permettre une meilleure visibilité de l’ennemi.

Image via Activision

Mais si les ennemis seront plus faciles à voir, ils ne seront certainement pas plus faciles à entendre. Les bruits de pas bruyants ont été un énorme sujet de discussion pendant le MW2 période bêta multijoueur, et Infinity Ward a apporté des modifications appropriées compte tenu des commentaires. La gamme globale des bruits de pas a été réduite, permettant aux joueurs de se rapprocher de l’adversaire avant que leurs pas ne soient entendus. Le son des pas des coéquipiers a également été réduit. L’effet sonore d’activation dans le monde pour la mise à niveau du champ Dead Silence a également été « considérablement réduit ».

Les notes de mise à jour de la mise à jour de lancement font également allusion à une poignée d’autres modifications, notamment des ajustements d’armes, un raffinement des mouvements et une accessibilité et une personnalisation plus transparentes de l’interface utilisateur. Les développeurs ont également mis en œuvre des modifications pour réduire la dissolution du lobby entre les matchs et ajouter des adresses à certains exploits de mouvement découverts lors de la version bêta.

Enfin, un changement important se dirige vers la liste de lecture POV à la troisième personne. Viser vers le bas (ADS) avec des armes à faible zoom restera à la troisième personne. Seules les optiques à zoom élevé (à partir de l’ACOG et au-dessus) et les optiques spéciales passeront toujours à la première personne lors de la visée vers le bas. Cela vise à « améliorer l’expérience à la troisième personne tout en maintenant l’équilibre du gameplay », selon Infinity Ward.

Les modifications apportées aux armes, aux mouvements et à la personnalisation de l’interface utilisateur seront développées dans les futures mises à jour après MW2‘s lancement le 28 octobre. Infos sur Zone de guerre 2.0DMZ, Raids et d’autres fonctionnalités arrivent également dans le futur.

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*